MHF活動のチラシ裏
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ながら作業大好きなサンコンですみなさんいかがおすごしw

最近の「ながら」作業はメインは「極集めながら」ですw
大体「極集めながら」「SR上げながら」「入魂しながら」やってるんですが、今週はちょっとリアル忙しくてなかなかINできず入魂も滞ってまして申し訳・・・(´д`)
先日はナス変メイン。

非火事場でも顔ハメで2分で片付く簡単モンスです。
顔は雷が15、水が10通ります。
今SRは619なんでレア11帯なんですが、代表的な武器は雷が迦桜羅(ベル双)と水芭蕉(ザムザ双)、水が挽歌とガーベラになります。
課金進化は持ってないしね(´・ω・`)
切れ味ウンコなんで双龍では担げません。
地ノ型乱舞全HITで大3匠で比較すれば
迦桜羅(白)・・・261.4
水芭蕉(白)・・・261.5
挽歌(白)・・・272.2
ガーベラ(白)・・・247.2
挽歌が安定して強いですねー(´・ω・`)
ガーベラはこれにW属性強化が付いても257.8どまりです。
水芭蕉にW属性強化が付くと272.0まで上がりますけど、装備があればですけどねw
でもこれなら双龍あるならゴゴ双や燦然(LV75)という選択肢もありきて・・・
神速(白/双龍)・・・307.4
大蛇ノ双剣【燦然】LV75(青/双龍)・・・267.8
なので双龍で神速担ぐのが個人的には最適解のようですw
ちなみに皆伝でも281.6なので、製作中でもこっちの方が良さそうですね(´・ω・`)
秘伝なしなら252.4です・・・
おとなしく挽歌を匠で担ぎましょう。
ちなみに悲恋が担げるなら、双龍で緑ゲージでも匠白ゲ挽歌と同じ272.2です。
匠白ゲなら291.7です。
非秘伝ならやっぱりこれですね~(´д`)
単位ダメージも上ですが、スタミナ回復で延々と乱舞できることを考えるとDPSは双龍神速がダントツ臭いですね。
地ノ型だと無限には続かないけどね・・・(´д`)
ちなみに持ってないんでアレですけど、HC武器の双雷【極】を双龍で担げば白ゲージ間308.8でゴゴ双を凌駕するダメ出せるようですよw
双龍以外の匠運用でも紫ゲージで280.8と挽歌とかを遥かに凌ぐようですw
ほとんどHC戦だという事を考えると、HC武器のゲージは双龍に限らず非常に秘伝向けですよね~
そして今日はアカム変種ですね~

相変わらずシッポがマンガ肉にしか見えませんけどねw
アカム変種なら、剛チケを大量ストックしない自分としては是非この機会に適正アカムに通いたいところですw
MHF界でも屈指の糞肉質なアカムですが、斬武器で狙うなら腹(胸)かシッポになります。
チケが欲しいんで、サブ狙いでシッポに貼り付くケースが多いですけどねw
胸は打がいないと壊せないんで、こればかりはPT運によりますね~(´д`)
さて武器はおのずとSP武器限定になるんで特に選択肢は多くありません。
戦法は腹側から天ノ型でシッポを突き抜けないよう調整しながらソイソイします。
閃光ハメがメインになるので火事場運用も多いですが、まぁ非火事場でも3分、火事場で2分。
事故のリスクを考えると無理に火事場にしなくてもいいような気もしますw
ガンナーなら火事場しないと話にならないかも知れませんけどね(´д`)
ちなみにここでも青ゲの大3匠よりは緑ゲの双龍の方が強いです。
緑ゲの皆伝だと大3匠にした方が強いです。
双龍なら腕が痛くなるほど無限乱舞できるので、使えるなら双龍一択になりそうですね(´・ω・`)
あとは武器種ですが、単ダメージなら無属性SPが強いですけど、毒も面白いかも知れませんw
毒ダメージは1分掛けて240ダメージです。
無SPと毒SPのソイソイ1セットのダメージ差が5.5ですので・・・
1分に何セットソイソイできるか知りませんけど、仮に3秒に1セットで1分に20セットぶち込めるとして・・・
1分間で無SPが毒SPより稼げるダメージは5.5×20=110ダメージ。
毒ダメージが1分で240ダメージという事を考えると、毒SPを使った方がいいかも知れませんね(´・ω・`)
ただまぁ常時毒になる訳じゃありませんので参考記録ですねw
機会があれば両方試してみればいいと思いますけど・・・
どうせ2~3分で終わっちゃいますんで大した差はないでしょうね(´∀`)アッヒャッヒャ
最近の「ながら」作業はメインは「極集めながら」ですw
大体「極集めながら」「SR上げながら」「入魂しながら」やってるんですが、今週はちょっとリアル忙しくてなかなかINできず入魂も滞ってまして申し訳・・・(´д`)
先日はナス変メイン。
非火事場でも顔ハメで2分で片付く簡単モンスです。
顔は雷が15、水が10通ります。
今SRは619なんでレア11帯なんですが、代表的な武器は雷が迦桜羅(ベル双)と水芭蕉(ザムザ双)、水が挽歌とガーベラになります。
課金進化は持ってないしね(´・ω・`)
切れ味ウンコなんで双龍では担げません。
地ノ型乱舞全HITで大3匠で比較すれば
迦桜羅(白)・・・261.4
水芭蕉(白)・・・261.5
挽歌(白)・・・272.2
ガーベラ(白)・・・247.2
挽歌が安定して強いですねー(´・ω・`)
ガーベラはこれにW属性強化が付いても257.8どまりです。
水芭蕉にW属性強化が付くと272.0まで上がりますけど、装備があればですけどねw
でもこれなら双龍あるならゴゴ双や燦然(LV75)という選択肢もありきて・・・
神速(白/双龍)・・・307.4
大蛇ノ双剣【燦然】LV75(青/双龍)・・・267.8
なので双龍で神速担ぐのが個人的には最適解のようですw
ちなみに皆伝でも281.6なので、製作中でもこっちの方が良さそうですね(´・ω・`)
秘伝なしなら252.4です・・・
おとなしく挽歌を匠で担ぎましょう。
ちなみに悲恋が担げるなら、双龍で緑ゲージでも匠白ゲ挽歌と同じ272.2です。
匠白ゲなら291.7です。
非秘伝ならやっぱりこれですね~(´д`)
単位ダメージも上ですが、スタミナ回復で延々と乱舞できることを考えるとDPSは双龍神速がダントツ臭いですね。
地ノ型だと無限には続かないけどね・・・(´д`)
ちなみに持ってないんでアレですけど、HC武器の双雷【極】を双龍で担げば白ゲージ間308.8でゴゴ双を凌駕するダメ出せるようですよw
双龍以外の匠運用でも紫ゲージで280.8と挽歌とかを遥かに凌ぐようですw
ほとんどHC戦だという事を考えると、HC武器のゲージは双龍に限らず非常に秘伝向けですよね~
そして今日はアカム変種ですね~
相変わらずシッポがマンガ肉にしか見えませんけどねw
アカム変種なら、剛チケを大量ストックしない自分としては是非この機会に適正アカムに通いたいところですw
MHF界でも屈指の糞肉質なアカムですが、斬武器で狙うなら腹(胸)かシッポになります。
チケが欲しいんで、サブ狙いでシッポに貼り付くケースが多いですけどねw
胸は打がいないと壊せないんで、こればかりはPT運によりますね~(´д`)
さて武器はおのずとSP武器限定になるんで特に選択肢は多くありません。
戦法は腹側から天ノ型でシッポを突き抜けないよう調整しながらソイソイします。
閃光ハメがメインになるので火事場運用も多いですが、まぁ非火事場でも3分、火事場で2分。
事故のリスクを考えると無理に火事場にしなくてもいいような気もしますw
ガンナーなら火事場しないと話にならないかも知れませんけどね(´д`)
ちなみにここでも青ゲの大3匠よりは緑ゲの双龍の方が強いです。
緑ゲの皆伝だと大3匠にした方が強いです。
双龍なら腕が痛くなるほど無限乱舞できるので、使えるなら双龍一択になりそうですね(´・ω・`)
あとは武器種ですが、単ダメージなら無属性SPが強いですけど、毒も面白いかも知れませんw
毒ダメージは1分掛けて240ダメージです。
無SPと毒SPのソイソイ1セットのダメージ差が5.5ですので・・・
1分に何セットソイソイできるか知りませんけど、仮に3秒に1セットで1分に20セットぶち込めるとして・・・
1分間で無SPが毒SPより稼げるダメージは5.5×20=110ダメージ。
毒ダメージが1分で240ダメージという事を考えると、毒SPを使った方がいいかも知れませんね(´・ω・`)
ただまぁ常時毒になる訳じゃありませんので参考記録ですねw
機会があれば両方試してみればいいと思いますけど・・・
どうせ2~3分で終わっちゃいますんで大した差はないでしょうね(´∀`)アッヒャッヒャ
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先日の特ナス用3本の水双剣の追記です(´∀`)
ちょっと先日の記事で誤解を招いてしまいそうなんですが、悲恋が弱い訳ではありませんです。
あくまで単発ダメージを単純に比較しただけなんで、実戦に近い状況を想定して比べるとまた違ってきます。
悲恋はちょっと変わった・・・というか他の2本が変わってるんですかねw
進化とガーベラは乱舞以外の単発ダメージが異常にでかいんです。
だから非鬼人化状態で通常攻撃をガスガス当てていく戦法なら悲恋を上回る攻撃力を持つんですが、腰を据えて顔ハメ状態で地乱舞や天嵐乱舞改コンボのみをぶち込むとなると話が変わってきます。
あと攻撃旋律を吹く笛がPTにいると悲恋の与ダメは激増しますw
悲恋は物理攻撃が高いので攻撃【大】旋律の恩恵が大きいです。
それじゃ属性強化を吹けば・・・と思うとこなんですがこれ、そこまで強くならないですw
ちなみにガーベラでも属性強化吹くより攻撃【大】重ねがけの方が強いです。
でもまぁ属性強化吹ける笛で攻撃【大】も吹けるでしょうから、SR笛さんがいるなら両方吹いてもらいましょうねw
という訳で条件を少し変えて、より現実的な状況でシミュり直しますねw
戦法は罠連なり顔ハメなりでずっと俺のターンだったらという想定で。
①爪護符持参(これも悲恋には大きい)
②地ノ型乱舞全HIT
で比較します。
さてどんな結果になるでしょう(´∀`)

この表のどこに注目するかなんですがw
悲恋は笛と火事場の恩恵を多大に受けてるというのが分かります。
絢爛が相手だと笛を連れてこないと勝てません。
ガーベラはやはり水【大】と属性UPが大前提。
また顔ハメ気味にやるなら剛力も欲しいということが分かります。
というわけでまとめ!
悲恋を担ぐなら笛を連れてきて火事場しないと真価を発揮できません!
ガーベラを担ぐなら水【大】と属性UPを付けないと真価を発揮できません!
絢爛担いで来た?まぁそこまでやるなら好きにしなよw
ちなみに乱舞系じゃない通常攻撃だったらやっぱり単発ダメージはガーベラとかの方が大きいです。
作戦や状況、スキルなど許される環境次第で柔軟に対応しましょうねw
<おまけ>
昨日のコメでデスりんが聞いてたロイヤルバタフライを参考程度に置いときますねw(´∀`)
左が笛旋律あり、右がなしね。

これも傾向としては悲恋型の運用ですねw
というかガーベラや絢爛みたいな極端な武器以外はみんなそうよねw
ちょっと先日の記事で誤解を招いてしまいそうなんですが、悲恋が弱い訳ではありませんです。
あくまで単発ダメージを単純に比較しただけなんで、実戦に近い状況を想定して比べるとまた違ってきます。
悲恋はちょっと変わった・・・というか他の2本が変わってるんですかねw
進化とガーベラは乱舞以外の単発ダメージが異常にでかいんです。
だから非鬼人化状態で通常攻撃をガスガス当てていく戦法なら悲恋を上回る攻撃力を持つんですが、腰を据えて顔ハメ状態で地乱舞や天嵐乱舞改コンボのみをぶち込むとなると話が変わってきます。
あと攻撃旋律を吹く笛がPTにいると悲恋の与ダメは激増しますw
悲恋は物理攻撃が高いので攻撃【大】旋律の恩恵が大きいです。
それじゃ属性強化を吹けば・・・と思うとこなんですがこれ、そこまで強くならないですw
ちなみにガーベラでも属性強化吹くより攻撃【大】重ねがけの方が強いです。
でもまぁ属性強化吹ける笛で攻撃【大】も吹けるでしょうから、SR笛さんがいるなら両方吹いてもらいましょうねw
という訳で条件を少し変えて、より現実的な状況でシミュり直しますねw
戦法は罠連なり顔ハメなりでずっと俺のターンだったらという想定で。
①爪護符持参(これも悲恋には大きい)
②地ノ型乱舞全HIT
で比較します。
さてどんな結果になるでしょう(´∀`)
この表のどこに注目するかなんですがw
悲恋は笛と火事場の恩恵を多大に受けてるというのが分かります。
絢爛が相手だと笛を連れてこないと勝てません。
ガーベラはやはり水【大】と属性UPが大前提。
また顔ハメ気味にやるなら剛力も欲しいということが分かります。
というわけでまとめ!
悲恋を担ぐなら笛を連れてきて火事場しないと真価を発揮できません!
ガーベラを担ぐなら水【大】と属性UPを付けないと真価を発揮できません!
絢爛担いで来た?まぁそこまでやるなら好きにしなよw
ちなみに乱舞系じゃない通常攻撃だったらやっぱり単発ダメージはガーベラとかの方が大きいです。
作戦や状況、スキルなど許される環境次第で柔軟に対応しましょうねw
<おまけ>
昨日のコメでデスりんが聞いてたロイヤルバタフライを参考程度に置いときますねw(´∀`)
左が笛旋律あり、右がなしね。
これも傾向としては悲恋型の運用ですねw
というかガーベラや絢爛みたいな極端な武器以外はみんなそうよねw
最近ダメシミュいろいろ回すのが好きになってきたのかしらw(´ω`)
さてまたたっぽり系が来ましたねw
今回は特茶ナス。いい加減おなじみの相手ですね~
今日は火力役によく呼ばれる双剣の中で、代表的な3本の水双剣に絞って検証してみようと思いますw
①双魚皇剣・水【絢爛】LV100

レア12 BP進化武器
武器倍率230 攻撃値322 水属性値710 会心0% スロ0 匠で短い紫ゲージ
②怒髪極双乱【悲恋】

レア12 HC剛種武器
武器倍率260 攻撃値364 水属性値400 会心35% スロ0 匠で凄く短い紫ゲージ
③ガーベラフィオーレ

レア9 長期イベント武器
武器倍率220 攻撃値308 水属性値700 会心0% スロ2 匠で長い白ゲージ
高威力っぽい3本を並べてみましたが、怒り状態の茶ナス(頭)に関しては水が40も通ります。
従って単純に比較すると物理攻撃や会心よりも高属性値の武器が有利なようです。
■瞬間最大時(ゲージMAX時)の同スキル参考ダメージ
①水絢爛(紫)・・・57.0
②悲恋(紫)・・・37.0
③ガーベラ(白)・・・53.0
ちなみにこの条件のまま水絢爛のゲージが白に落ちると53.0、悲恋は36.4までダメージが下がります(´・ω・`)
ガーベラと一緒なダメージになっちゃいましたね・・・
悲恋についてはもうお話にならなくなってきてます。
そもそも特茶ナスならSR上げがメインでしょうから、レア12が装備できるようなSR帯で来る事自体あまりないかも知れませんけどねw
ちなみにSR400台で装備できるガーベラフィオーレ(レア9)が上記の値ですが、強化前のガーベライト(レア8)でも47.0、ガーベラバトラ(レア7)で39.0、ガーベラボルオム(レア6)で33.0、生産直後のガーベラナバート(レア4)で26.0と、ガーベラバトラ以上まで強化すれば実は紫ゲージの悲恋よりも強かったりしますw
一応最終強化のガーベラフィオーレでのお話になりますが、バトラ以上なら少なからず同様の結果になると思って良さそうです。
ではそれらを踏まえて今度は付けるスキルの考察(´∀`)
前述のとおり属性が効果的なんで、水属性攻撃【大】とかがとても有効みたいです。
ちなみに一般的な大3ガーベラのダメ期待値は55.4
これ、特4にしても55.5です。
大3で火事場+2発動時で60.2
なるほど火事場募集をよく見かける訳ですが・・・
剛力3点まったくなしで水攻撃【大】を付けたガーベラは63.0です(´・ω・`)
属性攻撃UPのみを付けても57.0です。
ちなみに両方付けると剛力まったくなしでも69.0になります。
参考までに大3付けて水【大】付けると65.4です。
この上に火事場発動してようやく70.2なので、渇愛と同じように剛力付けるくらいなら水攻撃【大】と属性攻撃UPを付けましょう。
W属性UP+火事場発動で74.0になるので、W属性UPした上で火事場付けるのは十分アリですねw
さて水絢爛と悲恋ですが、紫ゲージは実用レベルとはお世辞にも言えないので白ゲージで考えることにします。
悲恋に比べれば水絢爛の紫ゲージは微妙に長いんですけどね。
ちなみに水絢爛や悲恋もガーベラと同傾向で剛力より属性強化系のほうが効果的のようです。
基本的にW属性UP>大3火事場の関係です(´・ω・`)
というわけでどれを使うにしても・・・
他の水属性武器を使うにしても基本的にはスキルの優先順位は①水属性【大】 ②属性攻撃UP ③火事場+2 のようですね(´∀`)
もちろん匠とか業物+2などは付いてること前提の話ですけどねw
スキル組み合わせパターンを少しずつ替えたこの3本の参考攻撃値はこんな感じになりました。

そうなんですねェ、実は白ゲージの水絢爛とガーベラってほとんど同じ値になったんですよねぇ(´・ω・`)
まぁこれは単純に斬り払いの単独ダメージで算出してるんで、他のアクションとの組み合わせで微妙な差は実際のとこあるとは思いますけど。
でもほんと「微妙」な差ですけどねw
悲恋はちょっとかなC結果になってしまいました。
まぁ他の2本が特異すぎて汎用性からいったら文句なく悲恋が優秀ですけどねw
まぁ状況によりけりということで参考程度に(´・ω・`)
さてまたたっぽり系が来ましたねw
今回は特茶ナス。いい加減おなじみの相手ですね~
今日は火力役によく呼ばれる双剣の中で、代表的な3本の水双剣に絞って検証してみようと思いますw
①双魚皇剣・水【絢爛】LV100
レア12 BP進化武器
武器倍率230 攻撃値322 水属性値710 会心0% スロ0 匠で短い紫ゲージ
②怒髪極双乱【悲恋】
レア12 HC剛種武器
武器倍率260 攻撃値364 水属性値400 会心35% スロ0 匠で凄く短い紫ゲージ
③ガーベラフィオーレ
レア9 長期イベント武器
武器倍率220 攻撃値308 水属性値700 会心0% スロ2 匠で長い白ゲージ
高威力っぽい3本を並べてみましたが、怒り状態の茶ナス(頭)に関しては水が40も通ります。
従って単純に比較すると物理攻撃や会心よりも高属性値の武器が有利なようです。
■瞬間最大時(ゲージMAX時)の同スキル参考ダメージ
①水絢爛(紫)・・・57.0
②悲恋(紫)・・・37.0
③ガーベラ(白)・・・53.0
ちなみにこの条件のまま水絢爛のゲージが白に落ちると53.0、悲恋は36.4までダメージが下がります(´・ω・`)
ガーベラと一緒なダメージになっちゃいましたね・・・
悲恋についてはもうお話にならなくなってきてます。
そもそも特茶ナスならSR上げがメインでしょうから、レア12が装備できるようなSR帯で来る事自体あまりないかも知れませんけどねw
ちなみにSR400台で装備できるガーベラフィオーレ(レア9)が上記の値ですが、強化前のガーベライト(レア8)でも47.0、ガーベラバトラ(レア7)で39.0、ガーベラボルオム(レア6)で33.0、生産直後のガーベラナバート(レア4)で26.0と、ガーベラバトラ以上まで強化すれば実は紫ゲージの悲恋よりも強かったりしますw
一応最終強化のガーベラフィオーレでのお話になりますが、バトラ以上なら少なからず同様の結果になると思って良さそうです。
ではそれらを踏まえて今度は付けるスキルの考察(´∀`)
前述のとおり属性が効果的なんで、水属性攻撃【大】とかがとても有効みたいです。
ちなみに一般的な大3ガーベラのダメ期待値は55.4
これ、特4にしても55.5です。
大3で火事場+2発動時で60.2
なるほど火事場募集をよく見かける訳ですが・・・
剛力3点まったくなしで水攻撃【大】を付けたガーベラは63.0です(´・ω・`)
属性攻撃UPのみを付けても57.0です。
ちなみに両方付けると剛力まったくなしでも69.0になります。
参考までに大3付けて水【大】付けると65.4です。
この上に火事場発動してようやく70.2なので、渇愛と同じように剛力付けるくらいなら水攻撃【大】と属性攻撃UPを付けましょう。
W属性UP+火事場発動で74.0になるので、W属性UPした上で火事場付けるのは十分アリですねw
さて水絢爛と悲恋ですが、紫ゲージは実用レベルとはお世辞にも言えないので白ゲージで考えることにします。
悲恋に比べれば水絢爛の紫ゲージは微妙に長いんですけどね。
ちなみに水絢爛や悲恋もガーベラと同傾向で剛力より属性強化系のほうが効果的のようです。
基本的にW属性UP>大3火事場の関係です(´・ω・`)
というわけでどれを使うにしても・・・
他の水属性武器を使うにしても基本的にはスキルの優先順位は①水属性【大】 ②属性攻撃UP ③火事場+2 のようですね(´∀`)
もちろん匠とか業物+2などは付いてること前提の話ですけどねw
スキル組み合わせパターンを少しずつ替えたこの3本の参考攻撃値はこんな感じになりました。
そうなんですねェ、実は白ゲージの水絢爛とガーベラってほとんど同じ値になったんですよねぇ(´・ω・`)
まぁこれは単純に斬り払いの単独ダメージで算出してるんで、他のアクションとの組み合わせで微妙な差は実際のとこあるとは思いますけど。
でもほんと「微妙」な差ですけどねw
悲恋はちょっとかなC結果になってしまいました。
まぁ他の2本が特異すぎて汎用性からいったら文句なく悲恋が優秀ですけどねw
まぁ状況によりけりということで参考程度に(´・ω・`)
は~い、サンコンです(´∀`)ノ
さ、今日はイノシシと並んでよく募集を見かける中集めの定番「森丘レウス」ですw
知ってる人も結構いると思いますが、このクエは上位クエなんですけど登場するのは下位個体なので瞬殺可能ですw
1~2ラスタで連戦できますのでよく利用されます(´∀`)
双剣の場合は頭狙いメインですが、打の人がいる場合は混戦になりますんで脚を狙う場面の方が多いかも知れません。
弱点属性は頭の場合は氷>水=龍、脚なら氷>水>龍=雷といった具合です。
とりあえず今回の検証は攻撃部位は脚。
爪護符ありの大3匠武器術【小】前提。鬼人化は忘れてたのでそのままいきますw
表の各項目は左から「順位」、「武器名(ゲージ色)」、「参考ダメージ値」、「系統」です。
ではさっそく行ってみましょ~(´∀`)ノ
てっきり個人的には氷雪双牙が強いかな~?と思ってたんですが・・・
意外にも狐爪狼牙がBP進化に匹敵するほどの強さを持つ事が判りましたw
極短リーチは当然当てにくいですけど・・・ちょっと練習してみる価値はありそうですね~(´∀`)
閃光でピヨらせて脚密着で斬る場面が多いので案外行けるかも知れません。
一応期待値20以上が優秀なとこかな・・・?と思ってたんですが、これまた意外とアルゲン双剣が強くないみたいです。
完全に属性通らない専用の武器になりそうですねw
あと氷雪双牙以外のHC武器が軒並み期待外れな結果になってしまってます。
紫ゲージ発動のディアズロックが辛うじてダメ期待値20以上ですね(´・ω・`)
あと意外と強かったのは団祭武器のヴァイスアーテムですねw
さ、今日はイノシシと並んでよく募集を見かける中集めの定番「森丘レウス」ですw
知ってる人も結構いると思いますが、このクエは上位クエなんですけど登場するのは下位個体なので瞬殺可能ですw
1~2ラスタで連戦できますのでよく利用されます(´∀`)
双剣の場合は頭狙いメインですが、打の人がいる場合は混戦になりますんで脚を狙う場面の方が多いかも知れません。
弱点属性は頭の場合は氷>水=龍、脚なら氷>水>龍=雷といった具合です。
とりあえず今回の検証は攻撃部位は脚。
爪護符ありの大3匠武器術【小】前提。鬼人化は忘れてたのでそのままいきますw
表の各項目は左から「順位」、「武器名(ゲージ色)」、「参考ダメージ値」、「系統」です。
ではさっそく行ってみましょ~(´∀`)ノ
| 1 | BP進化双・氷【絢爛】LV65(紫) | 29.6 | BP進化武器 |
| 2 | 狐爪狼牙【白牙】(白) | 28.6 | イベ武器 |
| 3 | 氷雪双牙【氷河】(白) | 23.6 | HC武器 |
| 4 | ヴァイスアーテム(白) | 22.6 | 団祭武器 |
| 5 | ガーベラフィオーレ(白) | 22.6 | 長期イベ |
| 6 | BP進化双・水【絢爛】LV65(紫) | 22.2 | BP進化武器 |
| 7 | ディルクリスタロ(白) | 22.0 | パッケ武器 |
| 8 | 旋風舞(白) | 21.3 | キット武器 |
| 9 | 氷属性SPVII(白) | 20.6 | SP武器 |
| 10 | ディアズロック(紫) | 20.3 | HC武器 |
| 11 | BP進化双・氷【燦然】LV65(紫) | 20.0 | BP進化武器 |
| 12 | 牙狼双【鞍馬】(白) | 19.8 | 剛種武器 |
| 13 | レウスデスクロウズ(白) | 19.2 | |
| 14 | シルバーデスクロウズ(白) | 19.2 | |
| 15 | ブラッドフォール(白) | 19.2 | |
| 16 | ジルバアーテム(白) | 19.2 | アルゲン武器 |
| 17 | モノズ=イクス(白) | 19.1 | HC武器 |
| 18 | 桃牙剣エクスハーケン(紫) | 19.0 | HC武器 |
| 19 | アンフィスバエナ(青) | 18.1 | |
| 20 | 大蛇ノ双剣【燦然】LV65(紫) | 18.0 | 進化武器 |
| 21 | 極封龍剣【超絶一門】(青) | 17.8 | |
| 22 | 黒狼双刃【真】(青) | 17.3 | 団祭武器 |
| 23 | フォルテヴェリタ(緑) | 16.9 | 剛種武器 |
| 24 | 無属性SPVII(白) | 16.6 | SP武器 |
| 25 | 鋼龍双(青) | 15.5 | 剛種武器 |
てっきり個人的には氷雪双牙が強いかな~?と思ってたんですが・・・
意外にも狐爪狼牙がBP進化に匹敵するほどの強さを持つ事が判りましたw
極短リーチは当然当てにくいですけど・・・ちょっと練習してみる価値はありそうですね~(´∀`)
閃光でピヨらせて脚密着で斬る場面が多いので案外行けるかも知れません。
一応期待値20以上が優秀なとこかな・・・?と思ってたんですが、これまた意外とアルゲン双剣が強くないみたいです。
完全に属性通らない専用の武器になりそうですねw
あと氷雪双牙以外のHC武器が軒並み期待外れな結果になってしまってます。
紫ゲージ発動のディアズロックが辛うじてダメ期待値20以上ですね(´・ω・`)
あと意外と強かったのは団祭武器のヴァイスアーテムですねw
みなさま狩人祭オツカレサマっした!(´∀`)ノ

2億2千万入魂達成でMAX褒賞祭が開催中ですねw
中でもメインイベントというべき・・・
2012年4月18日(水)定期メンテナンス終了後 ~
2012年4月25日(水)定期メンテナンス開始まで
【クエスト内容】
■「祭の思い出【老】ニャン!」クエスト配信
さて~
今日はINしたらもちろんラオ大会になったのですが・・・
自分も含めて水大へビィ装備を作ってなかったんで今まで通りの貫通超速射で連戦してました。
マッサム笛、自分あきこフルグル、デスりん北斗といった構成だったんですが、まぁ4分平均で回していました。
しばらくしてあきことセイセイが交代したんですが、ここで平均タイムが約3分に。
何が変わったかって・・・
セイセイは「暴れ撃ち」を持ってたんですねww
お恥ずかしい話なんですが他のメンバーはまだ暴れ撃ち取ってませんww(と思います)
暴れあり大3=暴れなし絶3とよく表現されるほどガンナーの標準スキルとなりつつある(なってる?w)キャラバンスキルですが、実際のとこ具体的にどれほど変わるものなのか?
ちょいとダメシミュ回して検証してみましたw
共通条件は餓狼+2、狙い撃ち、火事場+2、貫通弾強化、爪護符あり、笛の攻撃【大】演奏重ね掛けの状態で、剛ラオの頭に貫通弾LV1を1速射(3発)ぶち込んだ時の平均ダメージ期待値で比較してます。
一体どんな要素がダメに大きく影響してるのか・・・行ってみましょうw(´∀`)

一通りはじき出してみて思ったのですが・・・w
①嵐ノ型>>>(超えられない壁)>>>天ノ型>地ノ型 という力関係だった
②フルグルに関しては攻撃スキル(攻撃力UP、見切り)をがんばって高くしても恩恵がほとんどない
③表には入れてないがテオ=バラージは会心の関係で実はフルグルより期待値が低い場合がほとんどだった
④確かに暴れあり大3=暴れなし絶3だったが、そこまでびっくりするようなダメージ差はなかった(そもそも大3と絶3自体1.0前後のダメージ差しかなかった)
つまり・・・暴れなし大3【嵐】>>>(壁)>>>暴れあり絶3【地】>暴れあり大3【地】>>暴れなし大3【地】
みたいなところが実情みたい・・・な結果が出たんだけど・・・(´・ω・`)ホントニアッテルカイナ?
そうすると本気でライトぶちかますなら暴れ撃ちよりもとっとと嵐ノ型取れよという話になってしまうようなw
まぁもちろん両方取っとくのが標準仕様なんでしょうけどねww
まぁ実際のとこ超速射で複数セットぶち込む訳ですから、ダメが1.0違ってもDPSは結構差が付いてくるとは思いますけどね。
剛ラオの体力も31999もあるしねw
ちなみに今日の4分→3分の差はどんなものだったのかと戦力分析してみましたが、最初は地ノ型暴れ撃ちなしのフルグル(餓狼)が1人、フルグル(非餓狼)が1人、北斗(餓狼)が1人。
単純な参考ダメージ合計は15.0+12.5+13.2=40.7dmg
フルグル(非餓狼)が地ノ型暴れ撃ちありフルグル(餓狼)と交代して・・・
15.0+16.0+13.2=44.2dmgと単純に比較できました。
1秒に何セット撃ち込めるかはよく分かりませんけど、イメージ的にもなるほど1分近く討伐時間が短くなるのかなという感じです。
セイセイは劇薬使って開始直後から餓狼発動してましたから実際はもう少し差は小さいはずですけどね(´・ω・`)
ちなみに・・・
ここで暴れ撃ちなしの嵐ノ型フルグルが3人だったら・・・
20.0×3=60.0dmgなんていうとんでもない試算になりますw
その上暴れありなら69.0dmgになって単純に現状の1.5倍以上の単位火力になってしまいます。
・・・そりゃあ1~2ラスタで片付くかも知れませんねぇ・・・(´・ω・`)
まぁ全弾クリティカルで当てるの前提の話だけどねw
2億2千万入魂達成でMAX褒賞祭が開催中ですねw
中でもメインイベントというべき・・・
2012年4月18日(水)定期メンテナンス終了後 ~
2012年4月25日(水)定期メンテナンス開始まで
【クエスト内容】
■「祭の思い出【老】ニャン!」クエスト配信
「古龍種の剛翼」や「古龍種の牙・珠・顎・膜・舌・腱」、
「祭典の思い出」などの素材が入手可能!
| クエスト名 | ターゲット |
受注HR (SR) |
受注条件 |
|
祭の思い出【老】 ニャン! |
メインターゲット: ラオシャンロン1体の撃退 |
100~ |
祭典の証 5枚の消費 |
|
サブターゲットA: ラオシャンロン1体への 一定ダメージ |
剛翼、上翼のほかにも高確率で牙、珠、顎、舌、膜、腱といったストッパー素材が入手できるクエで、今週のダントツでコレイットケ!クエである事は間違いないでしょうw
さて、いろ~んなブログ等でも紹介されてるとおり、これに行くには今水大へビィが流行ってます(´・ω・`)
一時期前に主流だったフルグルに比べて格段に専用装備が作りやすいために2~3ラスタでクエを回すPTを集め易いのが要因です。
フルグルを持ってる人自体は多いのですが、最速で回そうと思ったら結構きつめのスキルをみんなが揃える必要がありますよね~
水大へビィの問題点があるとするなら・・・へビィ3人は割とすぐ集まるんですが、最低限の攻撃力を持った属性攻撃UP【大】の吹けるSR笛をPTに入れなきゃいけないことくらいですw
さて~
今日はINしたらもちろんラオ大会になったのですが・・・
自分も含めて水大へビィ装備を作ってなかったんで今まで通りの貫通超速射で連戦してました。
マッサム笛、自分あきこフルグル、デスりん北斗といった構成だったんですが、まぁ4分平均で回していました。
しばらくしてあきことセイセイが交代したんですが、ここで平均タイムが約3分に。
何が変わったかって・・・
セイセイは「暴れ撃ち」を持ってたんですねww
お恥ずかしい話なんですが他のメンバーはまだ暴れ撃ち取ってませんww(と思います)
暴れあり大3=暴れなし絶3とよく表現されるほどガンナーの標準スキルとなりつつある(なってる?w)キャラバンスキルですが、実際のとこ具体的にどれほど変わるものなのか?
ちょいとダメシミュ回して検証してみましたw
共通条件は餓狼+2、狙い撃ち、火事場+2、貫通弾強化、爪護符あり、笛の攻撃【大】演奏重ね掛けの状態で、剛ラオの頭に貫通弾LV1を1速射(3発)ぶち込んだ時の平均ダメージ期待値で比較してます。
一体どんな要素がダメに大きく影響してるのか・・・行ってみましょうw(´∀`)
一通りはじき出してみて思ったのですが・・・w
①嵐ノ型>>>(超えられない壁)>>>天ノ型>地ノ型 という力関係だった
②フルグルに関しては攻撃スキル(攻撃力UP、見切り)をがんばって高くしても恩恵がほとんどない
③表には入れてないがテオ=バラージは会心の関係で実はフルグルより期待値が低い場合がほとんどだった
④確かに暴れあり大3=暴れなし絶3だったが、そこまでびっくりするようなダメージ差はなかった(そもそも大3と絶3自体1.0前後のダメージ差しかなかった)
つまり・・・暴れなし大3【嵐】>>>(壁)>>>暴れあり絶3【地】>暴れあり大3【地】>>暴れなし大3【地】
みたいなところが実情みたい・・・な結果が出たんだけど・・・(´・ω・`)ホントニアッテルカイナ?
そうすると本気でライトぶちかますなら暴れ撃ちよりもとっとと嵐ノ型取れよという話になってしまうようなw
まぁもちろん両方取っとくのが標準仕様なんでしょうけどねww
まぁ実際のとこ超速射で複数セットぶち込む訳ですから、ダメが1.0違ってもDPSは結構差が付いてくるとは思いますけどね。
剛ラオの体力も31999もあるしねw
ちなみに今日の4分→3分の差はどんなものだったのかと戦力分析してみましたが、最初は地ノ型暴れ撃ちなしのフルグル(餓狼)が1人、フルグル(非餓狼)が1人、北斗(餓狼)が1人。
単純な参考ダメージ合計は15.0+12.5+13.2=40.7dmg
フルグル(非餓狼)が地ノ型暴れ撃ちありフルグル(餓狼)と交代して・・・
15.0+16.0+13.2=44.2dmgと単純に比較できました。
1秒に何セット撃ち込めるかはよく分かりませんけど、イメージ的にもなるほど1分近く討伐時間が短くなるのかなという感じです。
セイセイは劇薬使って開始直後から餓狼発動してましたから実際はもう少し差は小さいはずですけどね(´・ω・`)
ちなみに・・・
ここで暴れ撃ちなしの嵐ノ型フルグルが3人だったら・・・
20.0×3=60.0dmgなんていうとんでもない試算になりますw
その上暴れありなら69.0dmgになって単純に現状の1.5倍以上の単位火力になってしまいます。
・・・そりゃあ1~2ラスタで片付くかも知れませんねぇ・・・(´・ω・`)
まぁ全弾クリティカルで当てるの前提の話だけどねw