MHF活動のチラシ裏
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
最近ダメシミュいろいろ回すのが好きになってきたのかしらw(´ω`)
さてまたたっぽり系が来ましたねw
今回は特茶ナス。いい加減おなじみの相手ですね~
今日は火力役によく呼ばれる双剣の中で、代表的な3本の水双剣に絞って検証してみようと思いますw
①双魚皇剣・水【絢爛】LV100

レア12 BP進化武器
武器倍率230 攻撃値322 水属性値710 会心0% スロ0 匠で短い紫ゲージ
②怒髪極双乱【悲恋】

レア12 HC剛種武器
武器倍率260 攻撃値364 水属性値400 会心35% スロ0 匠で凄く短い紫ゲージ
③ガーベラフィオーレ

レア9 長期イベント武器
武器倍率220 攻撃値308 水属性値700 会心0% スロ2 匠で長い白ゲージ
高威力っぽい3本を並べてみましたが、怒り状態の茶ナス(頭)に関しては水が40も通ります。
従って単純に比較すると物理攻撃や会心よりも高属性値の武器が有利なようです。
■瞬間最大時(ゲージMAX時)の同スキル参考ダメージ
①水絢爛(紫)・・・57.0
②悲恋(紫)・・・37.0
③ガーベラ(白)・・・53.0
ちなみにこの条件のまま水絢爛のゲージが白に落ちると53.0、悲恋は36.4までダメージが下がります(´・ω・`)
ガーベラと一緒なダメージになっちゃいましたね・・・
悲恋についてはもうお話にならなくなってきてます。
そもそも特茶ナスならSR上げがメインでしょうから、レア12が装備できるようなSR帯で来る事自体あまりないかも知れませんけどねw
ちなみにSR400台で装備できるガーベラフィオーレ(レア9)が上記の値ですが、強化前のガーベライト(レア8)でも47.0、ガーベラバトラ(レア7)で39.0、ガーベラボルオム(レア6)で33.0、生産直後のガーベラナバート(レア4)で26.0と、ガーベラバトラ以上まで強化すれば実は紫ゲージの悲恋よりも強かったりしますw
一応最終強化のガーベラフィオーレでのお話になりますが、バトラ以上なら少なからず同様の結果になると思って良さそうです。
ではそれらを踏まえて今度は付けるスキルの考察(´∀`)
前述のとおり属性が効果的なんで、水属性攻撃【大】とかがとても有効みたいです。
ちなみに一般的な大3ガーベラのダメ期待値は55.4
これ、特4にしても55.5です。
大3で火事場+2発動時で60.2
なるほど火事場募集をよく見かける訳ですが・・・
剛力3点まったくなしで水攻撃【大】を付けたガーベラは63.0です(´・ω・`)
属性攻撃UPのみを付けても57.0です。
ちなみに両方付けると剛力まったくなしでも69.0になります。
参考までに大3付けて水【大】付けると65.4です。
この上に火事場発動してようやく70.2なので、渇愛と同じように剛力付けるくらいなら水攻撃【大】と属性攻撃UPを付けましょう。
W属性UP+火事場発動で74.0になるので、W属性UPした上で火事場付けるのは十分アリですねw
さて水絢爛と悲恋ですが、紫ゲージは実用レベルとはお世辞にも言えないので白ゲージで考えることにします。
悲恋に比べれば水絢爛の紫ゲージは微妙に長いんですけどね。
ちなみに水絢爛や悲恋もガーベラと同傾向で剛力より属性強化系のほうが効果的のようです。
基本的にW属性UP>大3火事場の関係です(´・ω・`)
というわけでどれを使うにしても・・・
他の水属性武器を使うにしても基本的にはスキルの優先順位は①水属性【大】 ②属性攻撃UP ③火事場+2 のようですね(´∀`)
もちろん匠とか業物+2などは付いてること前提の話ですけどねw
スキル組み合わせパターンを少しずつ替えたこの3本の参考攻撃値はこんな感じになりました。

そうなんですねェ、実は白ゲージの水絢爛とガーベラってほとんど同じ値になったんですよねぇ(´・ω・`)
まぁこれは単純に斬り払いの単独ダメージで算出してるんで、他のアクションとの組み合わせで微妙な差は実際のとこあるとは思いますけど。
でもほんと「微妙」な差ですけどねw
悲恋はちょっとかなC結果になってしまいました。
まぁ他の2本が特異すぎて汎用性からいったら文句なく悲恋が優秀ですけどねw
まぁ状況によりけりということで参考程度に(´・ω・`)
さてまたたっぽり系が来ましたねw
今回は特茶ナス。いい加減おなじみの相手ですね~
今日は火力役によく呼ばれる双剣の中で、代表的な3本の水双剣に絞って検証してみようと思いますw
①双魚皇剣・水【絢爛】LV100
レア12 BP進化武器
武器倍率230 攻撃値322 水属性値710 会心0% スロ0 匠で短い紫ゲージ
②怒髪極双乱【悲恋】
レア12 HC剛種武器
武器倍率260 攻撃値364 水属性値400 会心35% スロ0 匠で凄く短い紫ゲージ
③ガーベラフィオーレ
レア9 長期イベント武器
武器倍率220 攻撃値308 水属性値700 会心0% スロ2 匠で長い白ゲージ
高威力っぽい3本を並べてみましたが、怒り状態の茶ナス(頭)に関しては水が40も通ります。
従って単純に比較すると物理攻撃や会心よりも高属性値の武器が有利なようです。
■瞬間最大時(ゲージMAX時)の同スキル参考ダメージ
①水絢爛(紫)・・・57.0
②悲恋(紫)・・・37.0
③ガーベラ(白)・・・53.0
ちなみにこの条件のまま水絢爛のゲージが白に落ちると53.0、悲恋は36.4までダメージが下がります(´・ω・`)
ガーベラと一緒なダメージになっちゃいましたね・・・
悲恋についてはもうお話にならなくなってきてます。
そもそも特茶ナスならSR上げがメインでしょうから、レア12が装備できるようなSR帯で来る事自体あまりないかも知れませんけどねw
ちなみにSR400台で装備できるガーベラフィオーレ(レア9)が上記の値ですが、強化前のガーベライト(レア8)でも47.0、ガーベラバトラ(レア7)で39.0、ガーベラボルオム(レア6)で33.0、生産直後のガーベラナバート(レア4)で26.0と、ガーベラバトラ以上まで強化すれば実は紫ゲージの悲恋よりも強かったりしますw
一応最終強化のガーベラフィオーレでのお話になりますが、バトラ以上なら少なからず同様の結果になると思って良さそうです。
ではそれらを踏まえて今度は付けるスキルの考察(´∀`)
前述のとおり属性が効果的なんで、水属性攻撃【大】とかがとても有効みたいです。
ちなみに一般的な大3ガーベラのダメ期待値は55.4
これ、特4にしても55.5です。
大3で火事場+2発動時で60.2
なるほど火事場募集をよく見かける訳ですが・・・
剛力3点まったくなしで水攻撃【大】を付けたガーベラは63.0です(´・ω・`)
属性攻撃UPのみを付けても57.0です。
ちなみに両方付けると剛力まったくなしでも69.0になります。
参考までに大3付けて水【大】付けると65.4です。
この上に火事場発動してようやく70.2なので、渇愛と同じように剛力付けるくらいなら水攻撃【大】と属性攻撃UPを付けましょう。
W属性UP+火事場発動で74.0になるので、W属性UPした上で火事場付けるのは十分アリですねw
さて水絢爛と悲恋ですが、紫ゲージは実用レベルとはお世辞にも言えないので白ゲージで考えることにします。
悲恋に比べれば水絢爛の紫ゲージは微妙に長いんですけどね。
ちなみに水絢爛や悲恋もガーベラと同傾向で剛力より属性強化系のほうが効果的のようです。
基本的にW属性UP>大3火事場の関係です(´・ω・`)
というわけでどれを使うにしても・・・
他の水属性武器を使うにしても基本的にはスキルの優先順位は①水属性【大】 ②属性攻撃UP ③火事場+2 のようですね(´∀`)
もちろん匠とか業物+2などは付いてること前提の話ですけどねw
スキル組み合わせパターンを少しずつ替えたこの3本の参考攻撃値はこんな感じになりました。
そうなんですねェ、実は白ゲージの水絢爛とガーベラってほとんど同じ値になったんですよねぇ(´・ω・`)
まぁこれは単純に斬り払いの単独ダメージで算出してるんで、他のアクションとの組み合わせで微妙な差は実際のとこあるとは思いますけど。
でもほんと「微妙」な差ですけどねw
悲恋はちょっとかなC結果になってしまいました。
まぁ他の2本が特異すぎて汎用性からいったら文句なく悲恋が優秀ですけどねw
まぁ状況によりけりということで参考程度に(´・ω・`)
PR
この記事にコメントする