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MHF活動のチラシ裏
あと2日で大型アップデート・・・
そして巷で噂の通称「紙コース」お試し期間が始まるのでしょうかねw

2倍とか3倍とかのペースで紙が集まるって事ならアプデそっちのけでとことん紙集めになってしまうのでしょうねw

そこはどうなのよ運営・・・(´・ω・`)


紙コースなしの自力で複数秘伝FX完成させたような人には面白くない話なんでしょうね~

これで抵抗なく課金できる人には途端に敷居が低くなる訳ですが、賛否両論なのはしょうがないでしょうねw
もともとの秘伝防具自体、作業感の極みだったので・・・

赤秘伝と白秘伝を混ぜて装備作るような世の中にならない事を祈るのみですw


さて、そうなると今週紙集めするのもあほらしいし、イベも特に用はないし負け組だしで今週のメインはラヴィです。
相変わらずの笛馬鹿ですが、前回からもう少しだけ立ち回りが変わってきましたよw

■持ち込みアイテム
秘薬(死んだ時用)
回復薬G(ここぞじゃない時に怒った場合に保険で回復しとく用)
モドリ玉(3、6フェイズの帰還、4フェイズの尻尾ワープ、火事場中に火炎ブレスされた時の脱出、7~9フェイズで吸い込みが来た時誰も強臭玉を投げれなかった時の脱出用)
小タル爆弾(火事場調整用)
大タル爆弾(火事場調整用)
大タル爆弾G3(火事場調整用)

■支給アイテム(フェイズによるものあり)
閃光弾
いにしえの秘薬
地中用音爆弾
間欠泉爆弾
強臭玉
強化針
腐食ナイフ


では各フェイズの動きですが・・・
未だに暫定版で改良の余地は多分に含んでるものですw
あくまで個人的な立ち回り方法なので参考程度に

基本的に開幕時には旋律と火事場発動を目指しますが、あくまで目的は速やかな部位破壊です。
従って所々行動を「はしょる」ところが出てきますw
素人判断なんで賛否分かれるところもあるでしょうが、「こうしたほうがいいよ」ってのがもしあれば教えてくださいねw(´∀`)


【フェイズ1】
開幕攻撃【大】重ねがけ。この時麻痺無効まで吹いてると這いずりに当たって火事場まで到達できませんので速やかに這いずりに轢かれますw
火事場発動したら殻へ。
途中回復支援が来ますのでかわします。

尻尾まで破壊できるPTなら殻破壊後そのまま全力で尻尾に行きますが、そんなPTに巡り合えるのはそんなにないような気もしますw

殻を破壊すると間もなくラヴィが怒りますので麻痺無効を演奏。
あとは尻尾を攻撃。途中で1回くらい大ダウンしてラヴィの頭が落っこちてきますので尻尾の破壊までできなさそうなら頭に行ってます。

大体ここらへんでフェイズ終了。

【フェイズ2】
開幕確定行動は頭突き刺し。
攻撃【大】を1回吹いて、これを喰らって火事場発動。
ごくまれ~にこの時怒ってたりすると自分の場合即死しますので注意ですw

頭抜いてる間にもう1回攻撃【大】
次の行動を見ながら隙あらば麻痺無効まで吹いてしまいます。

ここでも全力でまず殻へ。
ここで1回回復支援が来ますのでかわします。

あとは普通に殻破壊→尻尾破壊の流れで。
大ダウンやつぶて攻撃が来たら積極的に頭を狙ってます。

【フェイズ3】
開幕確定行動は火炎ブレス。
喰らいながら所定の演奏。

フェイズ3では、笛の場合開幕ブレスで火事場発動できません。
あとから爆弾等で無理に発動させるよりはとっとと攻撃して破壊を進めてしまいます。

その後の攻撃パターン次第ではそれらを利用して火事場発動しています。
開幕時ブレスを喰らってから演奏するパターンもアリかも知れませんが、他の火力組に一刻も早く攻撃旋律を掛けてあげたほうがいいと思います。

【フェイズ4】
ここから支給アイテムを使っていきます。そして基本的に飯はありません。

開幕確定行動は尻尾ビターン。
飛び降りたらいにしえの秘薬を飲んで地中式音爆弾設置、攻撃【大】を1回演奏。
それからビターンの水しぶきを喰らいます。

これで自分の場合HPは約半分に。
起き上がったら攻撃【大】を重ね掛け。

ピヨッたラヴィが倒れてきたら閃光弾発射、時計を見ながら回復支援が来るタイミングに合わせて間欠泉爆弾で火事場発動し、頭へ。
ここで笛の仕事は頭破壊の他にスタンさせる仕事があります。
黄色いエフェクトが消えるまで殴り続けます。
PTにハンマーがいる場合はお任せして、破壊が完了すればモドリ玉で気球経由して尻尾までワープします。
破壊完了はしばらくやってれば感覚で分かりますけど、大体ガンナーさんがサインで教えてくれることが多いので助かりますw

尻尾殴ってる最中に火事場が切れてしまいますが、特にここで爆弾などを使って火事場維持するのもそのまま2~3発殴るのも大勢には影響ないと思います。
どうしても火事場維持したいなら気球から飛び降りる時に小タル爆弾を使って火事場体力をキープします。

ラヴィが回復したところで落ち着いて攻撃旋律の重ね掛けと麻痺無効を吹きます。
その後は普通に殻→尻尾の順序で破壊していきます。

【フェイズ5】
開幕確定行動は水しぶき。
飛び降りたら攻撃【大】を1回演奏。
振り上げた尻尾を振り下ろす時にラヴィが少し唸るので、そのタイミングで閃光弾。

落ちてくる水しぶきに当たらないように攻撃【大】を重ねがけ。
周りに落ち出したタイミングで赤旋律に移行すればうまい具合に水しぶきをすり抜けます。

無事当たらなければここでいにしえの秘薬を大急ぎで飲んで、倒れてくるラヴィに当たって火事場発動。
ただしラヴィが倒れ込んで間もなく回復支援が飛んできますのでうまくコロンでかわせるように練習しましょうw
自分はまだ成功率が低いです。
ダイブまでやってしまうとほとんど殴れないので、そうするくらいなら2~3発殴ってそのままおとなしく回復しながら殴りましょうw
まず笛の火事場があろうがなかろうが頭の破壊はできてるはずです。

頭破壊後はまず怒るので急いで麻痺無効を吹きます。
その後の破壊順序は通常通りで。

【フェイズ6】
開幕確定行動は頭突き刺し。
まず気球から落下後、いにしえの秘薬を飲んで突き刺し位置周辺へ走り、喰らって火事場発動します。
立ち上がると同時に信号弾発射。
急いで攻撃【大】を1回吹きますがここでもうラヴィが倒れてきます。
倒れてきたら殴りたくなるんですが、攻撃旋律1回のまま笛が加勢するより残り3人に旋律重ね掛けしたほうが良いと思います。
重ね掛けしてから少しでも頭へ。まぁ破壊はできてるでしょうw

起き上がったら麻痺無効を吹き、これまでと同じ流れで破壊を進めます。

フェイズ5~6は人の動きを見ながら随時地中式音爆弾を使います。
尻尾ビターンの時がやっぱり安定しますけどねw

【フェイズ7】
開幕確定行動は粉塵ブレス→霧→尻尾攻撃
飛び降りたら粉塵ブレスに当たらない位置で(まぁ開幕位置で大体おkですけどねw)演奏一式。
すぐ画面が白くなって尻尾攻撃が来ますんで急いで安置へ。
殻を殴りながら尻尾攻撃直前に画面が揺れるタイミングで信号弾。
撃ってからは延々殻を殴ります。このタイミングで火事場発動するには尻尾攻撃までのところで爆弾による発動しか方法がないと思いますが、大タルG3含めて2~3個は爆弾使う必要があるので時間的にどうかとは思います。
どうしてもならここだけは劇薬を持って行った方がいいかも知れません。

ここでラヴィが倒れ込んでくるまでに殻が破壊できるようなPTならほぼ安定して100万出せているような気がしています。

さてこの時点で火事場発動していないという前提の話ですが、ここでラヴィが「怒ってなかったら」急いでいにしえの秘薬飲んで倒れ込んでくるラヴィに当たって火事場発動します。
怒ってたら体力満タンからでも自分の場合即死しますんで諦めましょうw

頭破壊後、起き上がったら麻痺無効演奏からいつもの流れで。
腐食ナイフ、強化針は頭破壊する時に使ってます。これは8~9フェイズも一緒。

【フェイズ8】
開幕確定行動は吸い込みです。
この時の強臭玉は笛以外の人の仕事なんでお任せして演奏しましょう。

1回攻撃【大】を吹くとラヴィが倒れてきますので信号弾。続けて攻撃【大】重ね掛けしていにしえの秘薬。
ここでもラヴィが怒っていないのを確認して倒れ込んでくるラヴィで火事場発動します。

頭破壊後、起き上がったら麻痺無効吹いていつもの流れへ。

【フェイズ9】
開幕確定行動はミートボールです。
落下したらいにしえの秘薬を飲んで大急ぎで9時の方向で画面端までダッシュ、そのまま攻撃【大】を2回演奏。
麻痺無効まで吹けるかはラヴィの動きと自分の早さ次第です。
まぁ攻撃【大】重ね掛けまでは確実に吹けるので問題ないですけどw

フェイズ9だけは信号弾を撃つ確定タイミングがありません。
吸い込みを強臭玉で潰してダウンしてきた時、普通に大ダウンした時、霧→尻尾攻撃の時などですが、一応使う時は率先してサインを出すようにしています。

倒れ込んでくれば火事場の調整をしたり、腐食ナイフを刺したりと今までの流れと同じように頭破壊を狙います。
フェイズ9は再出の関係で尻尾無視で殻や頭を優先的に攻撃する場合もあるので臨機応変に対応します。
火事場はその時その時でラヴィの行動に合わせて発動しますねw


さて以上ですが・・・
基本的に火力組が開幕で間違いなく火事場発動してくれれば、笛の開幕行動は演奏が最優先です。
無理に笛が火事場しなくても開幕破壊箇所は問題なく破壊してくれるはずですw
あくまで攻撃補助だという認識で、できる範囲で火力の足しになればいいと思っています(´・ω・`)

またこれからも試行錯誤していきたいと思いますw
最後まで読んでくださった方、ありがとうw
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やばいんですよ今週・・・(´д`)
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ナニがってね~

ね む い ん ですよww


今日は祭最終日なんで気合入れて今までやってましたけど、他の日は21時にはおねむになる始末でござるw
基本シクレ頼みなのに結局昨日1時間ほどクック、今日の蒼レウスと1.5回ほどしか参加できませんでした(ノД`)

入魂は起きてる時間に、紙集め兼ねて黙々と上位レウス&上位ノノを回す程度です・・・
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今日のシクレは前述のとおり蒼レウス。
71~のメモ蒼レウスでHC化が可能です(´∀`)

いつものように同盟メンバーで回しましたが、人数調整の関係であやちゃん&イソップと3人でHCで回すことになりました。
でもまぁ開幕位置にもよるけど3~4分で回せるし問題ないんじゃないでしょかw
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中がしこしこと貯まっていってますが・・・
未だ終わりが見えてきませんねww


強化状況・・・一式アメジストF(LV5)

在庫(カッコ内使用済)
序:(425)/425・・・100.0% FINISH!
中:64(700)/975・・・70.9→78.4%
極:27(275)/1375・・・21.3→22.0%
天:46(25)/425・・・16.5→16.7%

合計1562/3200・・・46.2→48.8%


うーん、今年残り約7ヶ月半で1638枚の紙ですが・・・(´・ω・`)

225日で1638枚・・・

1日7.3枚・・・

3日に1回紙集めするなら・・・

1回のノルマは21.8枚ですね・・・(´д`)


うーん、ぎりぎりまだ現実的な数字かなw

結構爆撃剣の音がうざくなってきたんですけどねww




あとなんか気が向いたんでデザイン変更してみました(´∀`)
もし表示が崩れてる人がいたら、ブラウザのキャッシュをクリアするかCtrl+F5押してみてねw
せっかく伝説の職人が来てるので、もう少しレア10の双剣を追加しときましたw
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怒髪双乱【艶歌】

武器倍率220 攻撃値308 水属性値240 会心20% スロ0 匠でちょっぴり青ゲージ

【挽歌】→【悲恋】とステップアップする土台となる双剣ですが・・・
まっっったく使い道がないですねww

一応悲恋までの素材は全部揃ってるんですが・・・
強化すると装備できなくなるしw

まぁしばらく保留ですかねw

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炎妃双【清純】

武器倍率220 攻撃値308 龍属性値260 会心0% スロ1 匠でミリ青ゲージw

これも【悪女】への土台です。
【悪女】への強化素材は優しいんですが、生産素材の炎妃龍の翼膜が足りなくて少し連戦するハメになりましたw

しっかしこれまた何の使い道もありませんねぇ・・・(´д`)


前から思ってたんですけど・・・
剛種武器の生産時の性能って、なんでレア9~10なのにレア6程度の性能しかないんでしょうか?w

まぁ今みたいにSRによって装備できるレア帯なんてものが剛種武器実装当時はなかったからそういう見方をしなかったのかも知れませんが、せっかくレア10まで装備できるようになってもこれじゃ使い物になりませんよね(´・ω・`)

まぁSRが600になるまでは倉庫の飾りにしとこうかな~w

悲恋や進化100などは更におあずけですけどね。



さてせっかくたっぽりが来てるんで、身内で空きがある時は大剣で参加するようにしています。
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一応214?まで上がったかな(´・ω・`)

大剣はどこを目指そうか・・・というとこなんですが、秘伝は今のとこ微妙性能なんで製作予定はありません。
武器は進化武器が大正義なんで、双剣のゲキが燦然LV100分まで貯まったら大剣を作ろうと思います。

なので一応SR700までの予定ですね~
双剣と違って秘伝に手を出してないので好きなようにSRを上げようと思いますw


とは言ってもプレミはやらないしネカフェにも滅多に行かないので結局のんびりですけどね。
 
先日の特ナス用3本の水双剣の追記です(´∀`)

ちょっと先日の記事で誤解を招いてしまいそうなんですが、悲恋が弱い訳ではありませんです。
あくまで単発ダメージを単純に比較しただけなんで、実戦に近い状況を想定して比べるとまた違ってきます。

悲恋はちょっと変わった・・・というか他の2本が変わってるんですかねw
進化とガーベラは乱舞以外の単発ダメージが異常にでかいんです。

だから非鬼人化状態で通常攻撃をガスガス当てていく戦法なら悲恋を上回る攻撃力を持つんですが、腰を据えて顔ハメ状態で地乱舞や天嵐乱舞改コンボのみをぶち込むとなると話が変わってきます。

あと攻撃旋律を吹く笛がPTにいると悲恋の与ダメは激増しますw

悲恋は物理攻撃が高いので攻撃【大】旋律の恩恵が大きいです。
それじゃ属性強化を吹けば・・・と思うとこなんですがこれ、そこまで強くならないですw

ちなみにガーベラでも属性強化吹くより攻撃【大】重ねがけの方が強いです。
でもまぁ属性強化吹ける笛で攻撃【大】も吹けるでしょうから、SR笛さんがいるなら両方吹いてもらいましょうねw


という訳で条件を少し変えて、より現実的な状況でシミュり直しますねw
戦法は罠連なり顔ハメなりでずっと俺のターンだったらという想定で。

①爪護符持参(これも悲恋には大きい)
②地ノ型乱舞全HIT

で比較します。
さてどんな結果になるでしょう(´∀`)
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この表のどこに注目するかなんですがw

悲恋は笛と火事場の恩恵を多大に受けてるというのが分かります。
絢爛が相手だと笛を連れてこないと勝てません。

ガーベラはやはり水【大】と属性UPが大前提。
また顔ハメ気味にやるなら剛力も欲しいということが分かります。


というわけでまとめ!


悲恋を担ぐなら笛を連れてきて火事場しないと真価を発揮できません!


ガーベラを担ぐなら水【大】と属性UPを付けないと真価を発揮できません!


絢爛担いで来た?まぁそこまでやるなら好きにしなよw



ちなみに乱舞系じゃない通常攻撃だったらやっぱり単発ダメージはガーベラとかの方が大きいです。
作戦や状況、スキルなど許される環境次第で柔軟に対応しましょうねw




<おまけ>
昨日のコメでデスりんが聞いてたロイヤルバタフライを参考程度に置いときますねw(´∀`)
左が笛旋律あり、右がなしね。
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これも傾向としては悲恋型の運用ですねw

というかガーベラや絢爛みたいな極端な武器以外はみんなそうよねw
 
最近ダメシミュいろいろ回すのが好きになってきたのかしらw(´ω`)


さてまたたっぽり系が来ましたねw
今回は特茶ナス。いい加減おなじみの相手ですね~

今日は火力役によく呼ばれる双剣の中で、代表的な3本の水双剣に絞って検証してみようと思いますw


①双魚皇剣・水【絢爛】LV100
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レア12 BP進化武器
武器倍率230 攻撃値322 水属性値710 会心0% スロ0 匠で短い紫ゲージ


②怒髪極双乱【悲恋】
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レア12 HC剛種武器
武器倍率260 攻撃値364 水属性値400 会心35% スロ0 匠で凄く短い紫ゲージ


③ガーベラフィオーレ
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レア9 長期イベント武器
武器倍率220 攻撃値308 水属性値700 会心0% スロ2 匠で長い白ゲージ


高威力っぽい3本を並べてみましたが、怒り状態の茶ナス(頭)に関しては水が40も通ります。
従って単純に比較すると物理攻撃や会心よりも高属性値の武器が有利なようです。


■瞬間最大時(ゲージMAX時)の同スキル参考ダメージ
①水絢爛(紫)・・・57.0
②悲恋(紫)・・・37.0
③ガーベラ(白)・・・53.0

ちなみにこの条件のまま水絢爛のゲージが白に落ちると53.0、悲恋は36.4までダメージが下がります(´・ω・`)

ガーベラと一緒なダメージになっちゃいましたね・・・
悲恋についてはもうお話にならなくなってきてます。

そもそも特茶ナスならSR上げがメインでしょうから、レア12が装備できるようなSR帯で来る事自体あまりないかも知れませんけどねw

ちなみにSR400台で装備できるガーベラフィオーレ(レア9)が上記の値ですが、強化前のガーベライト(レア8)でも47.0、ガーベラバトラ(レア7)で39.0、ガーベラボルオム(レア6)で33.0、生産直後のガーベラナバート(レア4)で26.0と、ガーベラバトラ以上まで強化すれば実は紫ゲージの悲恋よりも強かったりしますw


一応最終強化のガーベラフィオーレでのお話になりますが、バトラ以上なら少なからず同様の結果になると思って良さそうです。


ではそれらを踏まえて今度は付けるスキルの考察(´∀`)


前述のとおり属性が効果的なんで、水属性攻撃【大】とかがとても有効みたいです。

ちなみに一般的な大3ガーベラのダメ期待値は55.4
これ、特4にしても55.5です。

大3で火事場+2発動時で60.2
なるほど火事場募集をよく見かける訳ですが・・・

剛力3点まったくなしで水攻撃【大】を付けたガーベラは63.0です(´・ω・`)
属性攻撃UPのみを付けても57.0です。

ちなみに両方付けると剛力まったくなしでも69.0になります。

参考までに大3付けて水【大】付けると65.4です。
この上に火事場発動してようやく70.2なので、渇愛と同じように剛力付けるくらいなら水攻撃【大】と属性攻撃UPを付けましょう。

W属性UP+火事場発動で74.0になるので、W属性UPした上で火事場付けるのは十分アリですねw


さて水絢爛と悲恋ですが、紫ゲージは実用レベルとはお世辞にも言えないので白ゲージで考えることにします。
悲恋に比べれば水絢爛の紫ゲージは微妙に長いんですけどね。

ちなみに水絢爛や悲恋もガーベラと同傾向で剛力より属性強化系のほうが効果的のようです。
基本的にW属性UP>大3火事場の関係です(´・ω・`)

というわけでどれを使うにしても・・・
他の水属性武器を使うにしても基本的にはスキルの優先順位は①水属性【大】 ②属性攻撃UP ③火事場+2 のようですね(´∀`)

もちろん匠とか業物+2などは付いてること前提の話ですけどねw


スキル組み合わせパターンを少しずつ替えたこの3本の参考攻撃値はこんな感じになりました。
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そうなんですねェ、実は白ゲージの水絢爛とガーベラってほとんど同じ値になったんですよねぇ(´・ω・`)

まぁこれは単純に斬り払いの単独ダメージで算出してるんで、他のアクションとの組み合わせで微妙な差は実際のとこあるとは思いますけど。
でもほんと「微妙」な差ですけどねw

悲恋はちょっとかなC結果になってしまいました。

まぁ他の2本が特異すぎて汎用性からいったら文句なく悲恋が優秀ですけどねw

まぁ状況によりけりということで参考程度に(´・ω・`)
 
中の人
HN:
San-Kong
性別:
男性
職業:
北斗珍拳伝承者
趣味:
気の向くままなんでも
自己紹介:
3鯖で活動している珍走猟団「POWER☆GATE」に所属する釣り人。

モンハンしてない時は大抵釣り。

基本気まぐれ。
エサを与えれば人なつっこいですw

好物は鶏肉と生ビール。
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