MHF活動のチラシ裏
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せっかく装備も整いつつあるのでチケディア回してみましたw(´∀`)

今日は自分:笛、カチン:槌、セイさん:金傘、ネオバン:双というメンバーです。
もともとウチの団は自分含めてお気楽団なんであまりカチコチのハメや効率プレイは慣れていませんし推奨もしてませんw(´∀`)
でもまぁたまにはこういうのもいいよねw
練習なんで初体験の人もいるし、色々試せて失敗しても全然気にならないのでハメと言っても気楽なものですけどね(´∀`)
今日は笛だったので笛視点でのクエの流れなどw
必須スキルは爆撃剣+3、笛吹き名人、自動マーキング、風圧【大】無効(又は忍耐の丸薬)
推奨スキルは激運、捕獲名人(慣れればいらなくなる)
剛力等は不要。
①開幕モドリ玉
②エリア進入の際に爆撃剣晶を付けつつ小タルで吹き飛んでエリア進入すると少し時間短縮w
③急いで速度UP→攻撃【大】→はじかれ無効→攻撃【大】演奏。ガレオスの動向には注意
④ディア飛び出し位置付近で待機しながらディアの表示を凝視w
⑤ディアのシルエットがこっちのエリア向いた瞬間(マップ移動する直前)に音演奏
⑥麻痺るまで少し離れて待機(たまに武器出し攻撃してきたハンマーに飛ばされる事がある)
⑦麻痺ったら思考停止して頭を殴打( ゚д゚)=◯)`Д゚)・;'
⑧スタンしてもひたすら殴打( ゚д゚)=◯)`Д゚)・;'
⑨2回目の麻痺をしたら次は殴ってる回数を数えときましょう
⑩8回(4往復)殴ったら叩きつけ(大体9回目を殴る時に麻痺が解けるが、ここでぶん回しだと正確にもう1発当てないと2回目のスタンが入らない。9回目を叩きつけにすればほぼ安定)
⑪シビレ罠を構えて待機(捕獲名人があればしばらくすれば点滅してるのが見えるはず)
⑫ディアが飛び上がる瞬間にシビレ罠設置
⑬捕獲終了w
火力が安定せずに2回目のスタン中に捕獲ラインに達しない場合はもう1麻痺入れれば問題ありませんが、1麻痺分時間はかかります(約10秒ほどだけどねw)
1~2ラスタで確定2枚+αの剛チケです。
おいしゅうございますw( ^p^)
もう少し慣れたら尻尾切断ピタゴラ捕獲も練習してみたいですw
今日は自分:笛、カチン:槌、セイさん:金傘、ネオバン:双というメンバーです。
もともとウチの団は自分含めてお気楽団なんであまりカチコチのハメや効率プレイは慣れていませんし推奨もしてませんw(´∀`)
でもまぁたまにはこういうのもいいよねw
練習なんで初体験の人もいるし、色々試せて失敗しても全然気にならないのでハメと言っても気楽なものですけどね(´∀`)
今日は笛だったので笛視点でのクエの流れなどw
必須スキルは爆撃剣+3、笛吹き名人、自動マーキング、風圧【大】無効(又は忍耐の丸薬)
推奨スキルは激運、捕獲名人(慣れればいらなくなる)
剛力等は不要。
①開幕モドリ玉
②エリア進入の際に爆撃剣晶を付けつつ小タルで吹き飛んでエリア進入すると少し時間短縮w
③急いで速度UP→攻撃【大】→はじかれ無効→攻撃【大】演奏。ガレオスの動向には注意
④ディア飛び出し位置付近で待機しながらディアの表示を凝視w
⑤ディアのシルエットがこっちのエリア向いた瞬間(マップ移動する直前)に音演奏
⑥麻痺るまで少し離れて待機(たまに武器出し攻撃してきたハンマーに飛ばされる事がある)
⑦麻痺ったら思考停止して頭を殴打( ゚д゚)=◯)`Д゚)・;'
⑧スタンしてもひたすら殴打( ゚д゚)=◯)`Д゚)・;'
⑨2回目の麻痺をしたら次は殴ってる回数を数えときましょう
⑩8回(4往復)殴ったら叩きつけ(大体9回目を殴る時に麻痺が解けるが、ここでぶん回しだと正確にもう1発当てないと2回目のスタンが入らない。9回目を叩きつけにすればほぼ安定)
⑪シビレ罠を構えて待機(捕獲名人があればしばらくすれば点滅してるのが見えるはず)
⑫ディアが飛び上がる瞬間にシビレ罠設置
⑬捕獲終了w
火力が安定せずに2回目のスタン中に捕獲ラインに達しない場合はもう1麻痺入れれば問題ありませんが、1麻痺分時間はかかります(約10秒ほどだけどねw)
1~2ラスタで確定2枚+αの剛チケです。
おいしゅうございますw( ^p^)
もう少し慣れたら尻尾切断ピタゴラ捕獲も練習してみたいですw
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ここに来てたっぷりクエ配信ですかそうですか・・・w(;´∀`)

笛SRは40です!
さっぱりやる気が沸きません!w
でもこの機会を逃すとまた延々と笛を育てるのが先延ばしになってしまいそうなのでそれも困ります(´∀`)
プレミもネカフェもありませんがやれるだけやってみますよ~~w
夕方頃INしてひさしぶりにフレ団のガチャピン無双さんのとこに遊びに行ってみたら、ちょうどHRの低い団員さんのHR上げに赤フルに行ってたので参加させてもらいました(´∀`)
この前デスりんに教えてもらった閃光発覚落とし穴時間延長技で回しますw
それにしてもたまに来る入門区なんですが・・・
結構アクティブに個チャでクエに誘ってくる人がいますね(;´∀`)
募集してなくてもガンガン参加してきますしねw
こんな感じも正直あまり嫌いじゃないんですけどねw(´∀`)
飯落ちしたりして次は夜になって団で回します。
孫君がまだSR18なので再び赤フルへ。
まだみんなSRも低くて武器も弱いので火事場にしてもなかなか1穴捕獲・・・とまでは行きませんが1穴+αで捕獲できますねw
大体3ラスタ。
孫君が飯落ちしてからは自分と竜爺、ネオバンで蒼レウスへ。
穴+麻痺、スタンでこっちは2ラスタで回ります。
ここでなんとかSR51になったのでいよいよデュラへ(´・ω・`)
フラウ1ですが開幕穴からの穴連でとりあえず4ラスタで回ります。
しばらくしてもう1班デュラを回してた団メンが解散したのでそこからクリリンがこちらへ。
フラウ抜きなのでなかなか時間を削るのが難しいとこなんですが、これを削っていくのにみんな嫌に燃えてきましたw(`・ω・´)
ちなみにPT構成は自分:笛、竜爺:弓、ネオバン:双剣、クリリン:ハンマーです。
突入後1~2個シビレを置いて痺れてる間にクリリンがスタンを取り、その後は落とし穴連で行きましたがなかなか安定しません・・・(´・ω・`)
とりあえず落とし穴連がなかなかうまく続かないので閃光を撃つ順番も決めてみます。
そのうち落とし穴連が安定するようになってきたので今度は火事場で臨んでみました。
開幕のスタンがなかなか安定しないのでスタンなしでいきなり落とし穴に誘導して罠連することに。
ここでなんとか4ラスタ達成w(´∀`)
しかしながら・・・
その後4ラスタが出る事はありませんでしたw(´∀`)
でも楽しかったよ!w(´∀`)
結局SRは62まで上がりました。
ネプレの竜爺は70台から一気に180くらいまで上がってましたけどねw
落ちてから少し特デュラの動画を探してみましたw
フラウ2で1ラスタ安定なんてのもありましたけど、まぁ基本全員プレイヤーという条件で。
見てみると結構勉強になりますよねぇこういうのw(´・ω・`)
PT構成:ハンマー1、麻痺武器3
1.BCで栄養剤で火事場。
2.ハンマーホストで突入後吼えてる時に誰かがシビレ罠設置。
3.シビレてる間に麻痺させる。
4.シビレ→麻痺の間にスタンさせる。
5.スタンしてる間にもう1回麻痺させる。
6.麻痺が解けるのを見計らって落とし穴に落とす。
7.落とし穴から抜けたら着地に合わせてシビレ罠設置(シビレ罠なら閃光なしで間に合う)。
8.ここで捕獲・・・できなければ2回目のスタンが入る。
9.シビレ罠→捕獲。
動画のPTはハンマーがネブラだったり火力が結構高めに思えるので、そこまで行ってなければ手順7~のところでシビレ→落としを何回か挟めばいいかと思います。
自分達がやってた罠脱出→閃光で撃ち落す→落とし穴のループだと、閃光役と罠役の2人の手数が激減してしまうので与ダメが安定しないみたいですね(´・ω・`)
これ式で行くなら火力役に徹する人を決めといた方が良さそうです。
シビレを挟む方式なら順番にやれば良さそうですw
一応備忘録代わりに(´∀`)
笛SRは40です!
さっぱりやる気が沸きません!w
でもこの機会を逃すとまた延々と笛を育てるのが先延ばしになってしまいそうなのでそれも困ります(´∀`)
プレミもネカフェもありませんがやれるだけやってみますよ~~w
| クエスト名 | HR制限 | 目的地 |
| 特別依頼!フルフル亜種 | HR11~ | 雪山 (温暖期 / 昼) |
| 特別依頼!蒼火竜の狩猟 | HR31~ | 闘技場 (寒冷期 / 昼) |
| 特別依頼!氷狐竜の狩猟 | HR51~ | 新大闘技場 (温暖期 / 昼) |
夕方頃INしてひさしぶりにフレ団のガチャピン無双さんのとこに遊びに行ってみたら、ちょうどHRの低い団員さんのHR上げに赤フルに行ってたので参加させてもらいました(´∀`)
この前デスりんに教えてもらった閃光発覚落とし穴時間延長技で回しますw
それにしてもたまに来る入門区なんですが・・・
結構アクティブに個チャでクエに誘ってくる人がいますね(;´∀`)
募集してなくてもガンガン参加してきますしねw
こんな感じも正直あまり嫌いじゃないんですけどねw(´∀`)
飯落ちしたりして次は夜になって団で回します。
孫君がまだSR18なので再び赤フルへ。
まだみんなSRも低くて武器も弱いので火事場にしてもなかなか1穴捕獲・・・とまでは行きませんが1穴+αで捕獲できますねw
大体3ラスタ。
孫君が飯落ちしてからは自分と竜爺、ネオバンで蒼レウスへ。
穴+麻痺、スタンでこっちは2ラスタで回ります。
ここでなんとかSR51になったのでいよいよデュラへ(´・ω・`)
フラウ1ですが開幕穴からの穴連でとりあえず4ラスタで回ります。
しばらくしてもう1班デュラを回してた団メンが解散したのでそこからクリリンがこちらへ。
フラウ抜きなのでなかなか時間を削るのが難しいとこなんですが、これを削っていくのにみんな嫌に燃えてきましたw(`・ω・´)
ちなみにPT構成は自分:笛、竜爺:弓、ネオバン:双剣、クリリン:ハンマーです。
突入後1~2個シビレを置いて痺れてる間にクリリンがスタンを取り、その後は落とし穴連で行きましたがなかなか安定しません・・・(´・ω・`)
とりあえず落とし穴連がなかなかうまく続かないので閃光を撃つ順番も決めてみます。
そのうち落とし穴連が安定するようになってきたので今度は火事場で臨んでみました。
開幕のスタンがなかなか安定しないのでスタンなしでいきなり落とし穴に誘導して罠連することに。
ここでなんとか4ラスタ達成w(´∀`)
しかしながら・・・
その後4ラスタが出る事はありませんでしたw(´∀`)
でも楽しかったよ!w(´∀`)
結局SRは62まで上がりました。
ネプレの竜爺は70台から一気に180くらいまで上がってましたけどねw
落ちてから少し特デュラの動画を探してみましたw
フラウ2で1ラスタ安定なんてのもありましたけど、まぁ基本全員プレイヤーという条件で。
見てみると結構勉強になりますよねぇこういうのw(´・ω・`)
PT構成:ハンマー1、麻痺武器3
1.BCで栄養剤で火事場。
2.ハンマーホストで突入後吼えてる時に誰かがシビレ罠設置。
3.シビレてる間に麻痺させる。
4.シビレ→麻痺の間にスタンさせる。
5.スタンしてる間にもう1回麻痺させる。
6.麻痺が解けるのを見計らって落とし穴に落とす。
7.落とし穴から抜けたら着地に合わせてシビレ罠設置(シビレ罠なら閃光なしで間に合う)。
8.ここで捕獲・・・できなければ2回目のスタンが入る。
9.シビレ罠→捕獲。
動画のPTはハンマーがネブラだったり火力が結構高めに思えるので、そこまで行ってなければ手順7~のところでシビレ→落としを何回か挟めばいいかと思います。
自分達がやってた罠脱出→閃光で撃ち落す→落とし穴のループだと、閃光役と罠役の2人の手数が激減してしまうので与ダメが安定しないみたいですね(´・ω・`)
これ式で行くなら火力役に徹する人を決めといた方が良さそうです。
シビレを挟む方式なら順番にやれば良さそうですw
一応備忘録代わりに(´∀`)
今日は団で適性ディアの穴ハメに行く機会があったので、一通りの流れを今更ながら備忘録代わりに(´・∀・`)
内容的にはシーズン9.0までの話なんで、毒麻痺の下方修正が入るシーズン10では恐らく使えませんw
☆準備するもの☆
《笛の人》
武器:水属性か無属性のSPVII
必須スキル:自動マーキング、風圧【大】無効(忍耐の丸薬でも可)、笛吹き名人
《ガンの人》
武器:アルギュ・ダオラSP(フル強化パワーバレル)
必須スキル:装填速度+2、反動軽減+1、装填数UP、大3以上の剛力スキル
《共通》
推奨スキル:激運
☆ざっとした流れ☆
①笛が貼り主となり全員モドリ玉でエリア2に集合
②笛攻撃【大】演奏、ガン火事場発動
③移動してきたディアに音爆
④穴から出るまでの間に麻痺3回スタン2回
⑤穴から飛び出したらシビレ罠に掛けて捕獲終了
1回流れを掴むとかなり安定して2ラスタで回せるため異様なハイペースで剛チケが貯まるのですが、流れが掴めないといつまで経っても穴から飛び出して失敗してしまいますw
失敗原因としては
1.笛が音爆を失敗
2.笛が頭を殴ってるつもりが翼とか殴っててスタンが取れず失敗(ガンがクエを貼ったため笛がホストを取れなかった場合も同様)
3.ガンの配分撃ちが悪く麻痺スタンループが外れて失敗
4.ガレオスに邪魔されて失敗
5.モドリ玉を忘れて失敗
この中の1、2は練習するしかないです。
4はもうどうしようもないんですが、あからさまに目の前で攻撃モーションに入ってるのが見えた時くらいはよけましょうw
5は論外なのでリタして出直しましょうw
問題は3です。
こればっかりは知らないとどうしようもないので、最初は紙にでも書き写して見ながらでも覚えるまで繰り返すしかないですねw
3人中2人でもしっかり配分を守ってれば成功率も上がりますが、3人中2人無視してるとまず成功しません。
では以下詳細。
①全員モドリ玉でエリア2に集合
開始時の配置がエリア2の事もありますので、その時はもちろんわざわざ戻らなくてもいいですw

②笛攻撃【大】演奏、ガン火事場発動
笛はあまりのんびりしているとディアが来てしまいますのでさっさと自分強化と攻撃力UP【大】を重ねがけしましょう。
演奏が終わったら音爆弾を握り締めて自マキのアイコンをにらみつけながら定位置で待機。
ちなみに定位置はココです↓

ちなみにこれより前の位置に立ってると移動してきたディアがいきなり飛び出しますんで注意しましょうw
ガンは火事場発動なんですが、ガレオスから攻撃を受ける場合もあるのであまりに防御が低い場合は栄養剤で発動しましょう。
爆弾で火事場発動しても栄養剤で発動しても笛よりは時間的に余裕があるので鬼人笛でも吹いときましょうw
火事場を発動したらLV2麻痺弾を装填して定位置に。
ちなみに定位置はココです↓

3人居るんでうまく配置はズラして下さいねw
基本的にはディアとの間に笛を挟まずに角を狙える場所ならどこでもいいです。
③移動してきたディアに音爆
慣れるまで第1の難関ですw
ディアの初期配置はエリア7ですが、自マキで見えるマップ上のディアがエリア2に入って来たのを見て確認してから投げても遅いですw
エリア7でモゾモゾ動いてるのがエリア2に向かってササーッと動き出したら投げましょうw
タイミングが合えば笛の目の前にディアが飛び出します。
④穴から出るまでの間に麻痺3回スタン2回
第2の難関・・・というかこれが全てですw
④-1 笛視点
一応最初は動画を探して一度見たほうがいいです。
出てきたディアはガンの麻痺弾で一瞬でマヒ(1回目)るので頭に回ってスタン(1回目)するまでひたすらぶん回し。マヒしてから叩き始めればいいので慌てず確実に頭を殴れる位置に入りましょう。
スタン(1回目)したら次はマヒ(2回目)するまでは思考停止してそのままぶん回し。
マヒ(2回目)したらぶん回しの回数をよく数えときましょう。
ぶん回し8回(4往復)したら叩きつけを1回。これで安定してスタン(2回目)です。
スタン(2回目)したらもうスタンさせる必要はありません。
肉質の柔らかい背中に回ってぶん回し。
ここでマヒ(3回目)が入りますが、これが切れてちょっとすると穴から飛び出し(捕獲時)ますので、飛び出しの着地にシビレ罠を設置して捕獲終了です。
2個投げて捕獲できなくてもそのまま連投しましょう。
降りてきたディアに踏まれてコケないように気をつけてねw
④-2 ガン視点
毒麻痺弾の調合は必要ないので、持ち込み分のLV1、LV2をきちんと配分して撃ちましょう。
定位置に着いたらスコープモードにして待ち構えます。
笛が音爆を投げてディアが飛び出したらLV2麻痺を2発。
ここから先は発射する順番を覚えるだけで特に気を付ける事もありません。
慣れたら画面も見ずにできるようになるでしょうw
一応破壊するまでは角を狙って、壊れたら首を狙いましょう。
①LV2麻痺×2発(スタート)
②LV1毒×8発
③LV2麻痺×4発
④LV1毒×4発
⑤LV2毒×2発
⑥LV2麻痺×2発
⑦LV1麻痺残り全部
⑧毒残り全部
一応この流れで撃つと麻痺とスタンのループが完全に繋がります。
最後の毒を撃ち込んでる最中にディアが飛び出します。
注意するのは飛んでるディアに撃ち込むかどうかは事前に笛と相談して下さい。
罠設置してる最中に落ちてこられて罠設置できず・・・なんて事もたまにあるのでw
降りて来たディアにも残り弾は全部ぶち込みましょう。
一応ここまで全員全弾当たってれば捕獲ラインのはずですけど事故もありますしねw
ガレオスが飛んできたら・・・
慌てず中断したところから撃ち続けましょう。
1人が頓挫しても全体の流れ的にはそこまで致命傷にはなりません。
それよりもそれで死んだらクエ的に致命傷になるので意地でも死なない準備をしましょうw
⑤穴から飛び出したらシビレ罠に掛けて捕獲終了
笛は飛び出したディアが踏むようにシビレ罠設置です。
まぁここまで来れば捕獲OKですので慌てず確実な方法で罠に掛けて下さい。
風圧が付いてなかったりタイミング的に計れないようなら別に1回閃光投げてから仕掛けても全然問題ありません。
むしろ飛んでるディアに閃光当てて落とすと咆哮するのでその間にシビレ仕掛けてもいいと思います。
あとあんまり募集はないですが、アルギュを1人削ってハンマーを1人背中に常時張り付かせる方法もあります。
アルギュ3人だと2ラスタですが、こちらは平均1ラスタで終わるので興味がある方は調べてみて下さいw
ちなみに麻痺2回スタン1回でアルギュは麻痺だけ撃ってればOKなんでとっても簡単ですw
内容的にはシーズン9.0までの話なんで、毒麻痺の下方修正が入るシーズン10では恐らく使えませんw
☆準備するもの☆
《笛の人》
武器:水属性か無属性のSPVII
必須スキル:自動マーキング、風圧【大】無効(忍耐の丸薬でも可)、笛吹き名人
《ガンの人》
武器:アルギュ・ダオラSP(フル強化パワーバレル)
必須スキル:装填速度+2、反動軽減+1、装填数UP、大3以上の剛力スキル
《共通》
推奨スキル:激運
☆ざっとした流れ☆
①笛が貼り主となり全員モドリ玉でエリア2に集合
②笛攻撃【大】演奏、ガン火事場発動
③移動してきたディアに音爆
④穴から出るまでの間に麻痺3回スタン2回
⑤穴から飛び出したらシビレ罠に掛けて捕獲終了
1回流れを掴むとかなり安定して2ラスタで回せるため異様なハイペースで剛チケが貯まるのですが、流れが掴めないといつまで経っても穴から飛び出して失敗してしまいますw
失敗原因としては
1.笛が音爆を失敗
2.笛が頭を殴ってるつもりが翼とか殴っててスタンが取れず失敗(ガンがクエを貼ったため笛がホストを取れなかった場合も同様)
3.ガンの配分撃ちが悪く麻痺スタンループが外れて失敗
4.ガレオスに邪魔されて失敗
5.モドリ玉を忘れて失敗
この中の1、2は練習するしかないです。
4はもうどうしようもないんですが、あからさまに目の前で攻撃モーションに入ってるのが見えた時くらいはよけましょうw
5は論外なのでリタして出直しましょうw
問題は3です。
こればっかりは知らないとどうしようもないので、最初は紙にでも書き写して見ながらでも覚えるまで繰り返すしかないですねw
3人中2人でもしっかり配分を守ってれば成功率も上がりますが、3人中2人無視してるとまず成功しません。
では以下詳細。
①全員モドリ玉でエリア2に集合
開始時の配置がエリア2の事もありますので、その時はもちろんわざわざ戻らなくてもいいですw
②笛攻撃【大】演奏、ガン火事場発動
笛はあまりのんびりしているとディアが来てしまいますのでさっさと自分強化と攻撃力UP【大】を重ねがけしましょう。
演奏が終わったら音爆弾を握り締めて自マキのアイコンをにらみつけながら定位置で待機。
ちなみに定位置はココです↓
ちなみにこれより前の位置に立ってると移動してきたディアがいきなり飛び出しますんで注意しましょうw
ガンは火事場発動なんですが、ガレオスから攻撃を受ける場合もあるのであまりに防御が低い場合は栄養剤で発動しましょう。
爆弾で火事場発動しても栄養剤で発動しても笛よりは時間的に余裕があるので鬼人笛でも吹いときましょうw
火事場を発動したらLV2麻痺弾を装填して定位置に。
ちなみに定位置はココです↓
3人居るんでうまく配置はズラして下さいねw
基本的にはディアとの間に笛を挟まずに角を狙える場所ならどこでもいいです。
③移動してきたディアに音爆
慣れるまで第1の難関ですw
ディアの初期配置はエリア7ですが、自マキで見えるマップ上のディアがエリア2に入って来たのを見て確認してから投げても遅いですw
エリア7でモゾモゾ動いてるのがエリア2に向かってササーッと動き出したら投げましょうw
タイミングが合えば笛の目の前にディアが飛び出します。
④穴から出るまでの間に麻痺3回スタン2回
第2の難関・・・というかこれが全てですw
④-1 笛視点
一応最初は動画を探して一度見たほうがいいです。
出てきたディアはガンの麻痺弾で一瞬でマヒ(1回目)るので頭に回ってスタン(1回目)するまでひたすらぶん回し。マヒしてから叩き始めればいいので慌てず確実に頭を殴れる位置に入りましょう。
スタン(1回目)したら次はマヒ(2回目)するまでは思考停止してそのままぶん回し。
マヒ(2回目)したらぶん回しの回数をよく数えときましょう。
ぶん回し8回(4往復)したら叩きつけを1回。これで安定してスタン(2回目)です。
スタン(2回目)したらもうスタンさせる必要はありません。
肉質の柔らかい背中に回ってぶん回し。
ここでマヒ(3回目)が入りますが、これが切れてちょっとすると穴から飛び出し(捕獲時)ますので、飛び出しの着地にシビレ罠を設置して捕獲終了です。
2個投げて捕獲できなくてもそのまま連投しましょう。
降りてきたディアに踏まれてコケないように気をつけてねw
④-2 ガン視点
毒麻痺弾の調合は必要ないので、持ち込み分のLV1、LV2をきちんと配分して撃ちましょう。
定位置に着いたらスコープモードにして待ち構えます。
笛が音爆を投げてディアが飛び出したらLV2麻痺を2発。
ここから先は発射する順番を覚えるだけで特に気を付ける事もありません。
慣れたら画面も見ずにできるようになるでしょうw
一応破壊するまでは角を狙って、壊れたら首を狙いましょう。
①LV2麻痺×2発(スタート)
②LV1毒×8発
③LV2麻痺×4発
④LV1毒×4発
⑤LV2毒×2発
⑥LV2麻痺×2発
⑦LV1麻痺残り全部
⑧毒残り全部
一応この流れで撃つと麻痺とスタンのループが完全に繋がります。
最後の毒を撃ち込んでる最中にディアが飛び出します。
注意するのは飛んでるディアに撃ち込むかどうかは事前に笛と相談して下さい。
罠設置してる最中に落ちてこられて罠設置できず・・・なんて事もたまにあるのでw
降りて来たディアにも残り弾は全部ぶち込みましょう。
一応ここまで全員全弾当たってれば捕獲ラインのはずですけど事故もありますしねw
ガレオスが飛んできたら・・・
慌てず中断したところから撃ち続けましょう。
1人が頓挫しても全体の流れ的にはそこまで致命傷にはなりません。
それよりもそれで死んだらクエ的に致命傷になるので意地でも死なない準備をしましょうw
⑤穴から飛び出したらシビレ罠に掛けて捕獲終了
笛は飛び出したディアが踏むようにシビレ罠設置です。
まぁここまで来れば捕獲OKですので慌てず確実な方法で罠に掛けて下さい。
風圧が付いてなかったりタイミング的に計れないようなら別に1回閃光投げてから仕掛けても全然問題ありません。
むしろ飛んでるディアに閃光当てて落とすと咆哮するのでその間にシビレ仕掛けてもいいと思います。
あとあんまり募集はないですが、アルギュを1人削ってハンマーを1人背中に常時張り付かせる方法もあります。
アルギュ3人だと2ラスタですが、こちらは平均1ラスタで終わるので興味がある方は調べてみて下さいw
ちなみに麻痺2回スタン1回でアルギュは麻痺だけ撃ってればOKなんでとっても簡単ですw
イソップのブログで紹介されたせいなのか、なんだかにわかに団内が剛ナナの「岩陰ハメ」ブームみたいな感じですw
街剛テオの爆弾ハメみたいな感じですけど、要は未発覚のまま一方的に攻撃するものです。
ただ一昔前まで流行った「煙玉スナイプ」より遥かに成功率が悪いです(ノ∀`)
自分も剛ナナはほとんどやってなかったんですが、毒麻痺も効かなくなるし連戦するなら今のうち~?と試しにやってみることに・・・
って結構難しいじゃないですか@@;
剛ナナ武器は今のとこSR用に渇愛(というよりはその手前の偏愛か)くらいしか製作予定もなく、短期集中型で証だけとりあえず30枚集めてあわよくば剛翼上翼も欲しいぞ・・・という事で急遽ありあわせで専用装備を作成。
見た目は完全に度外視ですw
MHSX2 装備クリップ ガンナー(男)
武器スロットなし
アミーゴFピアス・※ (ネ) Lv7 66 ●●● 報珠, 剛力珠
アクラUレジスト※ Lv7 84 ●● 剛力珠, 剛力珠
リオソウルガード Lv7 69 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPガンナー腰(古龍) Lv7 92 ■ 装填珠SP
ラヴァUレギンス Lv7 75 ●● 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1
防御値:386 スロット: 火:12 水:-2 雷:-1 氷:-3 龍:3
攻撃力UP【大】,装填速度+3,見切り+3,激運,反動軽減+2
火事場力+2,自動マーキング,広域化+1,装填数UP
作ったはいいけど全く出番のなかったアミーゴがこんな所で日の目を見るとは思いませんでしたw
ちなみにナムアミSPで行くので装填速度は+2でもいいです・・・って普通に組んだら+3になっちゃいましたけどね(゜o゜)w
自マキと広域化は副産物なんでどうでもいいですw
持ち込みアイテムは毒弾LV1、2、睡眠弾LV1、2、火事場セット、カラ骨【小】、イーオスの毒牙です。
念のために閃光玉を持って行くとナナの誘導が楽になったりする事もあります。

開始後まずそのまま突入して睡眠弾LV2を3発、LV1を1発ぶち込みます。
そしたら柱付近に誘導してその場で乙るのですが、前述の睡眠弾を撃ち込んだ間隔によってはここで乙る直前にもう1発LV1をぶち込みます。
要は次入って来た時に確実にLV2を1発で眠らせるようにするためなんですが、状況によってはこれで寝てしまって失敗する事もあります。こればっかりは体感的に覚えるしかないですw
うまく柱付近に誘導して乙る事ができればあとは運です(゜o゜)w
誘導する時は、ナナの突進または飛びかかりで乙るようにするのですが、その角度を調整してうまくナナが柱横で矢印の方向で終わるようにします。
その後の行動次第で全然無駄になる事もありますけど、少しでも成功率を上げるためですw
乙った画面を見てるとナナの行動が少し見えますが、バックステップした場合はその後突っ込んでこないと範囲外に出てしまって失敗。
突進してくると画面外に落ちてしまって同じく失敗ですw
成功率の高いアクションはネコパンチ、飛びかかり、粉塵爆発、炎ブレスあたりです。
ただどのアクションでも成功したり失敗したりするので、ここでリタの判断をする事はありませんw
乙ったら忘れず睡眠弾LV2を装填して急いで再突入です。
ここが1番のキモなんですが、突入するとナナと反対の方向を向いているので大急ぎでナナの方を向き睡眠LV2を1発ぶち込みます。
外れた時、又は1発で寝なかった時は慌てず2発目、必要ならばリロードして3発目を撃ちます。
この時のナナの位置が柱から大きくズレてなければナナが振り向いても成功する確率が高いです。
振り向かずに寝かせれれば割と近くに寄ってても成功する事があります。
ナナが寝たら火事場発動して岩陰に。
毒弾LV1は持ち込み撃ち切りでLV2を調合撃ちします。

ナナが柱位置ならほぼ確定で成功です。
近くの場合は撃ち込んだ瞬間に自分の名前のところに発覚マークが点灯しますが、一応諦めずに撃ち続けましょう。起きたナナが咆哮しない場合は再度発覚マークが消えてスナイプ成功です。
あとは毒弾LV1を全撃ち、LV2を50~60発前後で討伐可能ですが、BGMに気を付けましょう。
BGMの前奏が終わったくらいのところでナナは威嚇行為をやめてBGMも止まり、すたすた歩き始めます。
この時タイミングが悪く調合中とかで撃ち込みが止まってる場合、そのまま発覚して失敗してしまいます(ノД`)
歩き出す前に撃ち込んで再度威嚇状態に持ち込めばそのまま継続なので、BGMを聞きながら威嚇が止まりそうな時は少し弾を残して待つなどタイミングを調整しましょう。
あとは慣れですが・・・
成功率は自分の乙までうまく持って行けたとして50%程度ですw
結局このハメは運絡みになってしまうところが今のところ大きいんで、ガチに疲れた頃にやる方法かも知れません。
ただ、最初やり始めた時は何回やっても全然成功しなかったのが少しずつ確率が上がっていると思うので、やっぱり慣れ次第でだんだん良くなってきているのでしょうw
あと、柱で乙する前に事故で乙った場合は、そのまま継続するのは更に事故った時にチケ損になるだけなので、面倒でもリタした方が良いと思います。
こんな感じで今日は証20枚。
でもせっかく激運まで付けたのに、証が吹いたのは結局1回だけでしたw

剛翼上翼はあまり期待せずにやってればそこそこ出てくれますw
街剛テオの爆弾ハメみたいな感じですけど、要は未発覚のまま一方的に攻撃するものです。
ただ一昔前まで流行った「煙玉スナイプ」より遥かに成功率が悪いです(ノ∀`)
自分も剛ナナはほとんどやってなかったんですが、毒麻痺も効かなくなるし連戦するなら今のうち~?と試しにやってみることに・・・
って結構難しいじゃないですか@@;
剛ナナ武器は今のとこSR用に渇愛(というよりはその手前の偏愛か)くらいしか製作予定もなく、短期集中型で証だけとりあえず30枚集めてあわよくば剛翼上翼も欲しいぞ・・・という事で急遽ありあわせで専用装備を作成。
見た目は完全に度外視ですw
MHSX2 装備クリップ ガンナー(男)
武器スロットなし
アミーゴFピアス・※ (ネ) Lv7 66 ●●● 報珠, 剛力珠
アクラUレジスト※ Lv7 84 ●● 剛力珠, 剛力珠
リオソウルガード Lv7 69 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPガンナー腰(古龍) Lv7 92 ■ 装填珠SP
ラヴァUレギンス Lv7 75 ●● 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1
防御値:386 スロット: 火:12 水:-2 雷:-1 氷:-3 龍:3
攻撃力UP【大】,装填速度+3,見切り+3,激運,反動軽減+2
火事場力+2,自動マーキング,広域化+1,装填数UP
作ったはいいけど全く出番のなかったアミーゴがこんな所で日の目を見るとは思いませんでしたw
ちなみにナムアミSPで行くので装填速度は+2でもいいです・・・って普通に組んだら+3になっちゃいましたけどね(゜o゜)w
自マキと広域化は副産物なんでどうでもいいですw
持ち込みアイテムは毒弾LV1、2、睡眠弾LV1、2、火事場セット、カラ骨【小】、イーオスの毒牙です。
念のために閃光玉を持って行くとナナの誘導が楽になったりする事もあります。
開始後まずそのまま突入して睡眠弾LV2を3発、LV1を1発ぶち込みます。
そしたら柱付近に誘導してその場で乙るのですが、前述の睡眠弾を撃ち込んだ間隔によってはここで乙る直前にもう1発LV1をぶち込みます。
要は次入って来た時に確実にLV2を1発で眠らせるようにするためなんですが、状況によってはこれで寝てしまって失敗する事もあります。こればっかりは体感的に覚えるしかないですw
うまく柱付近に誘導して乙る事ができればあとは運です(゜o゜)w
誘導する時は、ナナの突進または飛びかかりで乙るようにするのですが、その角度を調整してうまくナナが柱横で矢印の方向で終わるようにします。
その後の行動次第で全然無駄になる事もありますけど、少しでも成功率を上げるためですw
乙った画面を見てるとナナの行動が少し見えますが、バックステップした場合はその後突っ込んでこないと範囲外に出てしまって失敗。
突進してくると画面外に落ちてしまって同じく失敗ですw
成功率の高いアクションはネコパンチ、飛びかかり、粉塵爆発、炎ブレスあたりです。
ただどのアクションでも成功したり失敗したりするので、ここでリタの判断をする事はありませんw
乙ったら忘れず睡眠弾LV2を装填して急いで再突入です。
ここが1番のキモなんですが、突入するとナナと反対の方向を向いているので大急ぎでナナの方を向き睡眠LV2を1発ぶち込みます。
外れた時、又は1発で寝なかった時は慌てず2発目、必要ならばリロードして3発目を撃ちます。
この時のナナの位置が柱から大きくズレてなければナナが振り向いても成功する確率が高いです。
振り向かずに寝かせれれば割と近くに寄ってても成功する事があります。
ナナが寝たら火事場発動して岩陰に。
毒弾LV1は持ち込み撃ち切りでLV2を調合撃ちします。
ナナが柱位置ならほぼ確定で成功です。
近くの場合は撃ち込んだ瞬間に自分の名前のところに発覚マークが点灯しますが、一応諦めずに撃ち続けましょう。起きたナナが咆哮しない場合は再度発覚マークが消えてスナイプ成功です。
あとは毒弾LV1を全撃ち、LV2を50~60発前後で討伐可能ですが、BGMに気を付けましょう。
BGMの前奏が終わったくらいのところでナナは威嚇行為をやめてBGMも止まり、すたすた歩き始めます。
この時タイミングが悪く調合中とかで撃ち込みが止まってる場合、そのまま発覚して失敗してしまいます(ノД`)
歩き出す前に撃ち込んで再度威嚇状態に持ち込めばそのまま継続なので、BGMを聞きながら威嚇が止まりそうな時は少し弾を残して待つなどタイミングを調整しましょう。
あとは慣れですが・・・
成功率は自分の乙までうまく持って行けたとして50%程度ですw
結局このハメは運絡みになってしまうところが今のところ大きいんで、ガチに疲れた頃にやる方法かも知れません。
ただ、最初やり始めた時は何回やっても全然成功しなかったのが少しずつ確率が上がっていると思うので、やっぱり慣れ次第でだんだん良くなってきているのでしょうw
あと、柱で乙する前に事故で乙った場合は、そのまま継続するのは更に事故った時にチケ損になるだけなので、面倒でもリタした方が良いと思います。
こんな感じで今日は証20枚。
でもせっかく激運まで付けたのに、証が吹いたのは結局1回だけでしたw
剛翼上翼はあまり期待せずにやってればそこそこ出てくれますw
SR51~80まで長い間お世話になるザザミ2匹クエです(ノД`)
取得可能SRPは補正なしで1940、平均クリアタイムは2ラスタ。
SR81からはラージャンか上位ザザミ2匹かの2択になりますが・・・
やっぱり長い付き合いになりそうですねヽ(`Д´)ノ
祭も始まりましたので捕獲4+4魂も含めてSR上げしながら入魂もできます。
推奨スキルは捕獲名人と自動マーキングくらいです。
毒麻痺武器で行くなら状態異常攻撃強化くらいあってもいいかも知れません。
持ち込みアイテムはシビレ罠、捕獲玉、モドリ玉の3点があれば他に特に必要ありません。

ザザミ2匹の開幕配置は③と⑨です。
開幕位置により近くにいるザザミに向かいますが、PTの振り分けにより臨機応変に行動しましょう。
片方に3人偏ってるようなら誰かモドリ玉等を使用して2+2に分かれます。
うまくそれぞれに2人ずつ対峙すればあとは捕獲までひたすら攻撃あるのみです。
ひるみまくりコケまくりなので武器種に関わらずゴリ押しで達成できると思います。
武器の選定ですが、属性は鋏が火、頭が雷に弱く、攻撃の集中する脚に関しては火も雷も同威力です。
斬属性よりは打属性に弱いですが、手持ちのSR武器で選択の余地がもしあればw
基本的に近接の場合持込武器が雷なら頭狙い、火なら鋏狙い、その他ならガンナー含めて頭狙いがセオリーになります。
レア4開放の片手剣の場合、選択肢としては雷はキリン、火はイフリートマロウ、アグニ、ラヴァラミーナ。毒麻痺としてチャチャブー、テルティウムグラディ、ねこにゃふスティック等が挙がります。
火力で選べばもちろんHC武器のラヴァラミーナになりますが、まぁ幸いこの時点で製作できているのなら迷わずこれ1点でいいんじゃないでしょかww
他の武器に関しては、個人的な意見では火力で武器を選ぶのもいいですが匠がないと捕獲までに緑ゲージを使い切ってしまい、どうしても1回研ぐ必要が出てくる武器が多いです(ノД`)
この中でダントツで緑ゲージの長いのはテルティウムグラディで、PT構成で若干時間が掛かってもほぼ緑から落ちる事はありません。
ザザミの場合ほとんど火力で拘束するため麻痺の恩恵はそこまで大きくありませんが、砥石なしで連戦できるのはおすすめです(・∀・)
立ち回りは今更な下位ザザミなんでほとんど問題ないとは思いますが、基本的にザザミのXY軸に立たなければOKです。

それにしてもこのクエは2-2PTに分かれる都合上どうしてもプチVSクエストになってしまいますが、やっぱり双剣が入ったPTには勝てませんww
ハンマーの人とあまり一緒になった事がないから案外ハンマーも早いかも知れませんが、1人双剣が入ってればそっちのPTはほぼ1ラスタ台で終了しますw
シーズン10.0までの時限的なものとは言え、乱舞改無限ループは鬼畜ですね~ww(・∀・)
取得可能SRPは補正なしで1940、平均クリアタイムは2ラスタ。
SR81からはラージャンか上位ザザミ2匹かの2択になりますが・・・
やっぱり長い付き合いになりそうですねヽ(`Д´)ノ
祭も始まりましたので捕獲4+4魂も含めてSR上げしながら入魂もできます。
推奨スキルは捕獲名人と自動マーキングくらいです。
毒麻痺武器で行くなら状態異常攻撃強化くらいあってもいいかも知れません。
持ち込みアイテムはシビレ罠、捕獲玉、モドリ玉の3点があれば他に特に必要ありません。
ザザミ2匹の開幕配置は③と⑨です。
開幕位置により近くにいるザザミに向かいますが、PTの振り分けにより臨機応変に行動しましょう。
片方に3人偏ってるようなら誰かモドリ玉等を使用して2+2に分かれます。
うまくそれぞれに2人ずつ対峙すればあとは捕獲までひたすら攻撃あるのみです。
ひるみまくりコケまくりなので武器種に関わらずゴリ押しで達成できると思います。
武器の選定ですが、属性は鋏が火、頭が雷に弱く、攻撃の集中する脚に関しては火も雷も同威力です。
斬属性よりは打属性に弱いですが、手持ちのSR武器で選択の余地がもしあればw
基本的に近接の場合持込武器が雷なら頭狙い、火なら鋏狙い、その他ならガンナー含めて頭狙いがセオリーになります。
レア4開放の片手剣の場合、選択肢としては雷はキリン、火はイフリートマロウ、アグニ、ラヴァラミーナ。毒麻痺としてチャチャブー、テルティウムグラディ、ねこにゃふスティック等が挙がります。
火力で選べばもちろんHC武器のラヴァラミーナになりますが、まぁ幸いこの時点で製作できているのなら迷わずこれ1点でいいんじゃないでしょかww
他の武器に関しては、個人的な意見では火力で武器を選ぶのもいいですが匠がないと捕獲までに緑ゲージを使い切ってしまい、どうしても1回研ぐ必要が出てくる武器が多いです(ノД`)
この中でダントツで緑ゲージの長いのはテルティウムグラディで、PT構成で若干時間が掛かってもほぼ緑から落ちる事はありません。
ザザミの場合ほとんど火力で拘束するため麻痺の恩恵はそこまで大きくありませんが、砥石なしで連戦できるのはおすすめです(・∀・)
立ち回りは今更な下位ザザミなんでほとんど問題ないとは思いますが、基本的にザザミのXY軸に立たなければOKです。
それにしてもこのクエは2-2PTに分かれる都合上どうしてもプチVSクエストになってしまいますが、やっぱり双剣が入ったPTには勝てませんww
ハンマーの人とあまり一緒になった事がないから案外ハンマーも早いかも知れませんが、1人双剣が入ってればそっちのPTはほぼ1ラスタ台で終了しますw
シーズン10.0までの時限的なものとは言え、乱舞改無限ループは鬼畜ですね~ww(・∀・)