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MHF活動のチラシ裏
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あと2日で大型アップデート・・・
そして巷で噂の通称「紙コース」お試し期間が始まるのでしょうかねw

2倍とか3倍とかのペースで紙が集まるって事ならアプデそっちのけでとことん紙集めになってしまうのでしょうねw

そこはどうなのよ運営・・・(´・ω・`)


紙コースなしの自力で複数秘伝FX完成させたような人には面白くない話なんでしょうね~

これで抵抗なく課金できる人には途端に敷居が低くなる訳ですが、賛否両論なのはしょうがないでしょうねw
もともとの秘伝防具自体、作業感の極みだったので・・・

赤秘伝と白秘伝を混ぜて装備作るような世の中にならない事を祈るのみですw


さて、そうなると今週紙集めするのもあほらしいし、イベも特に用はないし負け組だしで今週のメインはラヴィです。
相変わらずの笛馬鹿ですが、前回からもう少しだけ立ち回りが変わってきましたよw

■持ち込みアイテム
秘薬(死んだ時用)
回復薬G(ここぞじゃない時に怒った場合に保険で回復しとく用)
モドリ玉(3、6フェイズの帰還、4フェイズの尻尾ワープ、火事場中に火炎ブレスされた時の脱出、7~9フェイズで吸い込みが来た時誰も強臭玉を投げれなかった時の脱出用)
小タル爆弾(火事場調整用)
大タル爆弾(火事場調整用)
大タル爆弾G3(火事場調整用)

■支給アイテム(フェイズによるものあり)
閃光弾
いにしえの秘薬
地中用音爆弾
間欠泉爆弾
強臭玉
強化針
腐食ナイフ


では各フェイズの動きですが・・・
未だに暫定版で改良の余地は多分に含んでるものですw
あくまで個人的な立ち回り方法なので参考程度に

基本的に開幕時には旋律と火事場発動を目指しますが、あくまで目的は速やかな部位破壊です。
従って所々行動を「はしょる」ところが出てきますw
素人判断なんで賛否分かれるところもあるでしょうが、「こうしたほうがいいよ」ってのがもしあれば教えてくださいねw(´∀`)


【フェイズ1】
開幕攻撃【大】重ねがけ。この時麻痺無効まで吹いてると這いずりに当たって火事場まで到達できませんので速やかに這いずりに轢かれますw
火事場発動したら殻へ。
途中回復支援が来ますのでかわします。

尻尾まで破壊できるPTなら殻破壊後そのまま全力で尻尾に行きますが、そんなPTに巡り合えるのはそんなにないような気もしますw

殻を破壊すると間もなくラヴィが怒りますので麻痺無効を演奏。
あとは尻尾を攻撃。途中で1回くらい大ダウンしてラヴィの頭が落っこちてきますので尻尾の破壊までできなさそうなら頭に行ってます。

大体ここらへんでフェイズ終了。

【フェイズ2】
開幕確定行動は頭突き刺し。
攻撃【大】を1回吹いて、これを喰らって火事場発動。
ごくまれ~にこの時怒ってたりすると自分の場合即死しますので注意ですw

頭抜いてる間にもう1回攻撃【大】
次の行動を見ながら隙あらば麻痺無効まで吹いてしまいます。

ここでも全力でまず殻へ。
ここで1回回復支援が来ますのでかわします。

あとは普通に殻破壊→尻尾破壊の流れで。
大ダウンやつぶて攻撃が来たら積極的に頭を狙ってます。

【フェイズ3】
開幕確定行動は火炎ブレス。
喰らいながら所定の演奏。

フェイズ3では、笛の場合開幕ブレスで火事場発動できません。
あとから爆弾等で無理に発動させるよりはとっとと攻撃して破壊を進めてしまいます。

その後の攻撃パターン次第ではそれらを利用して火事場発動しています。
開幕時ブレスを喰らってから演奏するパターンもアリかも知れませんが、他の火力組に一刻も早く攻撃旋律を掛けてあげたほうがいいと思います。

【フェイズ4】
ここから支給アイテムを使っていきます。そして基本的に飯はありません。

開幕確定行動は尻尾ビターン。
飛び降りたらいにしえの秘薬を飲んで地中式音爆弾設置、攻撃【大】を1回演奏。
それからビターンの水しぶきを喰らいます。

これで自分の場合HPは約半分に。
起き上がったら攻撃【大】を重ね掛け。

ピヨッたラヴィが倒れてきたら閃光弾発射、時計を見ながら回復支援が来るタイミングに合わせて間欠泉爆弾で火事場発動し、頭へ。
ここで笛の仕事は頭破壊の他にスタンさせる仕事があります。
黄色いエフェクトが消えるまで殴り続けます。
PTにハンマーがいる場合はお任せして、破壊が完了すればモドリ玉で気球経由して尻尾までワープします。
破壊完了はしばらくやってれば感覚で分かりますけど、大体ガンナーさんがサインで教えてくれることが多いので助かりますw

尻尾殴ってる最中に火事場が切れてしまいますが、特にここで爆弾などを使って火事場維持するのもそのまま2~3発殴るのも大勢には影響ないと思います。
どうしても火事場維持したいなら気球から飛び降りる時に小タル爆弾を使って火事場体力をキープします。

ラヴィが回復したところで落ち着いて攻撃旋律の重ね掛けと麻痺無効を吹きます。
その後は普通に殻→尻尾の順序で破壊していきます。

【フェイズ5】
開幕確定行動は水しぶき。
飛び降りたら攻撃【大】を1回演奏。
振り上げた尻尾を振り下ろす時にラヴィが少し唸るので、そのタイミングで閃光弾。

落ちてくる水しぶきに当たらないように攻撃【大】を重ねがけ。
周りに落ち出したタイミングで赤旋律に移行すればうまい具合に水しぶきをすり抜けます。

無事当たらなければここでいにしえの秘薬を大急ぎで飲んで、倒れてくるラヴィに当たって火事場発動。
ただしラヴィが倒れ込んで間もなく回復支援が飛んできますのでうまくコロンでかわせるように練習しましょうw
自分はまだ成功率が低いです。
ダイブまでやってしまうとほとんど殴れないので、そうするくらいなら2~3発殴ってそのままおとなしく回復しながら殴りましょうw
まず笛の火事場があろうがなかろうが頭の破壊はできてるはずです。

頭破壊後はまず怒るので急いで麻痺無効を吹きます。
その後の破壊順序は通常通りで。

【フェイズ6】
開幕確定行動は頭突き刺し。
まず気球から落下後、いにしえの秘薬を飲んで突き刺し位置周辺へ走り、喰らって火事場発動します。
立ち上がると同時に信号弾発射。
急いで攻撃【大】を1回吹きますがここでもうラヴィが倒れてきます。
倒れてきたら殴りたくなるんですが、攻撃旋律1回のまま笛が加勢するより残り3人に旋律重ね掛けしたほうが良いと思います。
重ね掛けしてから少しでも頭へ。まぁ破壊はできてるでしょうw

起き上がったら麻痺無効を吹き、これまでと同じ流れで破壊を進めます。

フェイズ5~6は人の動きを見ながら随時地中式音爆弾を使います。
尻尾ビターンの時がやっぱり安定しますけどねw

【フェイズ7】
開幕確定行動は粉塵ブレス→霧→尻尾攻撃
飛び降りたら粉塵ブレスに当たらない位置で(まぁ開幕位置で大体おkですけどねw)演奏一式。
すぐ画面が白くなって尻尾攻撃が来ますんで急いで安置へ。
殻を殴りながら尻尾攻撃直前に画面が揺れるタイミングで信号弾。
撃ってからは延々殻を殴ります。このタイミングで火事場発動するには尻尾攻撃までのところで爆弾による発動しか方法がないと思いますが、大タルG3含めて2~3個は爆弾使う必要があるので時間的にどうかとは思います。
どうしてもならここだけは劇薬を持って行った方がいいかも知れません。

ここでラヴィが倒れ込んでくるまでに殻が破壊できるようなPTならほぼ安定して100万出せているような気がしています。

さてこの時点で火事場発動していないという前提の話ですが、ここでラヴィが「怒ってなかったら」急いでいにしえの秘薬飲んで倒れ込んでくるラヴィに当たって火事場発動します。
怒ってたら体力満タンからでも自分の場合即死しますんで諦めましょうw

頭破壊後、起き上がったら麻痺無効演奏からいつもの流れで。
腐食ナイフ、強化針は頭破壊する時に使ってます。これは8~9フェイズも一緒。

【フェイズ8】
開幕確定行動は吸い込みです。
この時の強臭玉は笛以外の人の仕事なんでお任せして演奏しましょう。

1回攻撃【大】を吹くとラヴィが倒れてきますので信号弾。続けて攻撃【大】重ね掛けしていにしえの秘薬。
ここでもラヴィが怒っていないのを確認して倒れ込んでくるラヴィで火事場発動します。

頭破壊後、起き上がったら麻痺無効吹いていつもの流れへ。

【フェイズ9】
開幕確定行動はミートボールです。
落下したらいにしえの秘薬を飲んで大急ぎで9時の方向で画面端までダッシュ、そのまま攻撃【大】を2回演奏。
麻痺無効まで吹けるかはラヴィの動きと自分の早さ次第です。
まぁ攻撃【大】重ね掛けまでは確実に吹けるので問題ないですけどw

フェイズ9だけは信号弾を撃つ確定タイミングがありません。
吸い込みを強臭玉で潰してダウンしてきた時、普通に大ダウンした時、霧→尻尾攻撃の時などですが、一応使う時は率先してサインを出すようにしています。

倒れ込んでくれば火事場の調整をしたり、腐食ナイフを刺したりと今までの流れと同じように頭破壊を狙います。
フェイズ9は再出の関係で尻尾無視で殻や頭を優先的に攻撃する場合もあるので臨機応変に対応します。
火事場はその時その時でラヴィの行動に合わせて発動しますねw


さて以上ですが・・・
基本的に火力組が開幕で間違いなく火事場発動してくれれば、笛の開幕行動は演奏が最優先です。
無理に笛が火事場しなくても開幕破壊箇所は問題なく破壊してくれるはずですw
あくまで攻撃補助だという認識で、できる範囲で火力の足しになればいいと思っています(´・ω・`)

またこれからも試行錯誤していきたいと思いますw
最後まで読んでくださった方、ありがとうw
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動画も結構転がってるんで色々勉強になるんですけどねw(´д`)
mhf_20120220_144923_263.jpg






他の武器種と違って開幕時に演奏という大事な仕事がある笛なんですが~
なかなか開幕で火事場発動するの大変なんですよw

もう何百回もラヴィ通ってるプロハン様達は簡単なんでしょうけど、基本笛が2人以上被ることはないので実戦で人のを見て参考にできないんですよねww

そうなると動画で見るか自分で試すしかない訳で(´д`)


まぁそこがまたラヴィの面白いとこでもあるんですけどねw



ここ2ヶ月以上通ってようやく固まりつつある笛の開幕行動なんですがが~

持ち込みアイテムは個人的には以下

秘薬
回復薬G(怒り状態になったら状況次第で火事場状態でも1回だけ回復しときます・・・ゴメンナサン)
大タル爆弾G3(火事場用)
大タル爆弾(火事場用)
小タル爆弾(火事場及び各種回避用)
モドリ玉(各種回避及び3、6フェイズ帰還用)
高速砥石


(フェイズ1)
弁当あり、アイテムなし

落下後即攻撃大→攻撃大→麻痺無効
はいずり1~2回+大タルG3+大タルで火事場発動

演奏一式やってからラヴィに接触し、停止してから大タルG3→大タルと行くと大体最後の大タルの時に回復支援が来てうまくかわせます(´・ω・`)


(フェイズ2)
弁当あり、アイテムなし

落下後即攻撃大
頭突き刺しで火事場発動
攻撃大→麻痺無効

・・・ここで頭突き刺しの次の行動が結構運なんですけどねw
ブレスとかが来たら演奏してる途中で死亡確定ですw まぁ他の人もほぼ全滅だけどね(´・ω・`)


(フェイズ3)
弁当あり、アイテムなし

ブレス浴びながら攻撃大→攻撃大→麻痺無効

大タルG3で火事場発動

ここでもたま~にブレス2連発なんて暴挙に出たりするんですが、まぁこれも運でござるよ・・・(´д`)
ここに限った話じゃないですけど演奏してないならモドリ玉で逃げるしかないですねw


(フェイズ4)
弁当なし、アイテム:地中用音爆弾、信号弾、間欠泉爆弾、いにしえの秘薬

フェイズ4好きです、個人的にw(´∀`)

落下後即いにしえ使用、地中用音爆弾設置
攻撃大1回演奏

ここでシッポビターン直撃ではなく水しぶきを喰らうんですが、攻撃大を1回演奏した直後は武器を納めてできるだけ2時~3時くらいの方向に斜めに走り、武器出しをしながら水しぶきを喰らいます。
ラヴィの頭出しを喰らわない位置まで移動できればいいですw

水しぶきを喰らったら柄出しから攻撃大演奏。麻痺無効はこの時は吹きません
ラヴィが倒れこむ間にクエスト画面を見ながらうまく回復支援をかわせるように間欠泉爆弾で火事場発動(別に大タルG3でもいいと思いますw)

起き上がるとちょうど信号弾のタイミングなので発射、頭へ
頭破壊したらモドリ玉使用してすぐ尻尾へ
そのまま飛び降りると大体ここらへんで非火事場状態まで自然回復してしまうので小タルで飛びながら

ラヴィが回復したら攻撃大重ね→麻痺無効演奏


(フェイズ5)
弁当なし、アイテム:地中用音爆弾、信号弾、間欠泉爆弾、いにしえの秘薬

フェイズ5は開幕でほぼ頭破壊確定なので地中用音爆弾は持って行かない、使わないケースが多いですけどね(´・ω・`)
誰かが使っちゃったら仕方ないので使う程度で

フェイズ5~6が今んとこ1番開幕が難しいんですよ・・・(´д`)

武器出ししながら飛び降りて、柄出し演奏から大急ぎで攻撃大1回演奏
演奏終わるころに信号弾タイミングが来るんで発射
水しぶきを喰らう
大急ぎで攻撃大1回演奏
ラヴィが倒れこんでくるんで間欠泉爆弾で頭方向にブッ飛びながら火事場発動w

秘薬使っちゃうと火事場できないんでそのままで(´・ω・`)

ラヴィが回復すると大体怒るんですが、ビビリなんで頭破壊が終わったら1回いにしえ飲んどきますw
ここで攻撃大重ね→麻痺無効演奏


(フェイズ6)
弁当なし、アイテム:地中用音爆弾、信号弾、間欠泉爆弾、いにしえの秘薬

ここも結構難しい・・・(´・ω・`)

まだ火事場と攻撃大2回が両立できません
頭突き刺し時に信号弾撃つPTの時だけだけどねw

ほんとは出撃前に確認取っといたほうがいいんでしょうけど実際あまり確認せずに発進する事が多いですからねー・・・よくない事だw

一応頭突き刺し時に信号弾撃つ前提のお話で


ぶっちゃけ自分の火事場+攻撃大1回か、自分非火事場で攻撃大2回かになりますw
PT全体のダメや確実な頭破壊を考えたらどっちがいいんでしょうかね~
まぁ信号弾決まれば頭破壊はほぼ確定なんで、決まるんならどっちでもいいんでしょうけどね(´・ω・`)


飛び降りたら即いにしえ、頭突き刺し位置へダッシュ
直撃を喰らって火事場発動
起き上がり即信号弾発射

急いで攻撃大1回演奏、小タルもしくは大タルで頭位置へ飛びながら火事場固定


ラヴィ回復後に攻撃大→麻痺無効演奏


考察の余地としては、フェイズ5と同じように秘薬飲まずに行って、降りたら即攻撃大2回演奏→間欠泉爆弾で火事場発動なんですが、この場合演奏中に信号弾のタイミングが来ちゃうんで結局1回行動が切れちゃうんですよね(´・ω・`)
でも現実的にはこれしか・・・もう少し煮詰めてみるかww

攻撃大1回演奏して、少し待って信号弾撃って、急いでもう1回演奏して・・・火事場発動できるかなw
多少殴りかかるタイミングは遅くなるかも知れませんけど今度試してみようかな・・・

頭破壊のためなんですから遅くなって破壊できなかったらいくら両立できても意味ないですけどねw
それ以前に開幕で信号弾狙わないほうがいいのかしらww

地中式音爆弾か水しぶきを待って確実に信号弾当てるほうがいいのかも知れませんね(´・ω・`)


(フェイズ7)

弁当なし、アイテム:信号弾、強臭玉、強化針、腐食ナイフ、いにしえの秘薬

落下後秘薬なしで攻撃大→攻撃大→麻痺無効
粉塵ブレスのブレスを喰らって演奏切れないように注意w

大急ぎで大タルG3→大タルで火事場発動、全力で殻へ
霧が出て尻尾振りが来る直前に信号弾、霧が晴れてラヴィがダウンしてくるまでに殻破壊が目標

ダウンしてきたら腐食ナイフ刺して頭破壊
ラヴィが回復したら改めて秘薬飲んで尻尾へ(ビビリリリr


(フェイズ8)
弁当なし、アイテム:信号弾、強臭玉、強化針、腐食ナイフ、いにしえの秘薬

難しいです・・・(´・ω・`)

飛び降りたら急いで攻撃大1回
誰か強臭玉投げてダウンしてくるので、信号弾発射して攻撃大1回

頭破壊の本番は信号弾撃ってからでいいので急いで強臭玉ダウンの時に1~2回殴るよりも確実に火事場発動、腐食ナイフを刺しておく
もう1回倒れ込んで来たら全力で頭・・・ってこの時には既に破壊終わってる事もままありますけどねww

回復したら攻撃大重ね→麻痺無効、秘薬(プゲラ


(フェイズ9)
弁当なし、アイテム:信号弾、強臭玉、強化針、腐食ナイフ、いにしえの秘薬

飛び降りていにしえの秘薬、9時の方向へダッシュ

先端まで走って急いで攻撃大→攻撃大→麻痺無効・・・まで吹けるかラヴィに巻き込まれて演奏止まるかは運次第w
まぁ攻撃大2回は確定

体力削られ+大タルG3で火事場発動、殻へ

あとは吸い込みが来たら強臭玉→信号弾→腐食ナイフのコンボを確実に決めて頭破壊

尻尾破壊が難しそうなPTで100万ギリ行けなさそうな時は再出最優先で大ダウン狙いの殻オンリーもあり



まぁまだまだ試行錯誤中w(´・ω・`)
極論はラヴィの行動パターンを頭の中に叩き込んで事故を減らして、秘薬なしの運用が火事場発動は1番簡単なんでしょうねw
あとは劇薬かww


でも笛忙しかったり色々考えたり面白いよ、アメジスト作ってもラヴィはずっと笛で行くかもw
 
めちゃめちゃ今更感はありますけどねw
意外と身内ではあまり行っておりません(´・ω・`)
一応最近よく行くのでおさらいがてらに。
b6ff5596.jpeg









螺旋討伐は笛1極長槍3又は極長槍4がメインです。
火事場笛1極長槍3で2ラスタ~、非火事場極長槍4でも4ラスタ程度で終わります。

んじゃまず槍視点で(´・ω・`)


ヤマツの部位のおさらいですがが
828e22ba.jpeg








螺旋討伐の場合覚えておく必要があるのは「ヒレ」だけですw
いつも背中背中と言いますがぶっちゃけヒレ以外の部位ならどこでもいいんです。

原種で砦ヒゲ落としの場合はヒゲですけどねw


必須スキルは大3以上の剛力スキルと匠だけです。
あると便利なのは砥石高速化や業物くらい?
火事場するなら早食いがあるといいですね(´∀`)
あと怒ってない時の粉塵程度が耐えられる防御があるといいです。

あと事前知識で大事な数字「8」があります。

これはヤマツが落下するまでに必要な怯み回数です。

ヤマツを床まで落下させるには「ヒレ以外を攻撃して8回怯ませる」必要がある訳です。

では実践へ(´・ω・`)


開幕後速攻でツタ登り。
笛がいるなら強走吹いてくれるのでダッシュで定位置へ。
崖際のインを突いて走ると速いです。
カメラはヤマツに向けながら走って不意の粉塵爆発はガードしましょう。

定位置に着いたら火事場の場合はここで栄養剤で火事場。
間違っても爆弾で火事場するんじゃないよ(´д`)

笛がいない場合はこの時点で強走G飲みましょう。
ケチって普通の強走持ってくるんじゃないよ!(´д`)

準備OKなら極力重なって待ちましょう。
ちなみに立ち位置ですが、ヤマツ側に密着せずに1~2歩引いた位置で。
でないとヤマコプターのガード方向が安定しません。

ヤマツが1回目の張り付きをしてきたら1回怯ませます。
ここで1回目の怯み=怒り=キャンセル行動が出てきます。
すぐガードができる体勢を取っときましょう。
特にキャンセルヤマコプターの場合は密着状態のケースが多く、とっさにバクステして壁際まで下がらないとガードできないケースが多いです。

でもここであまりガードにばかり集中もしてられませんで、振り向いて中央に戻ろうとするヤマツの背中・・・もといヒレ以外を攻撃して残り7回怯ませましょうw

ここでモタつくと、せっかく落としても突進中に浮かび上がりますよ(´д`)
怒りキャンセルで浮上するので、落とし→突進→討伐成功の時は怒り状態のまま討伐に成功した場合です。

間違ってもヒレに触ってはいけません。
この1回目で落とすのに失敗した場合は少し上昇してしまい、以後の張り付きは背中に攻撃が届かなくなります。

そこから下げるには粉塵爆発を待つか、あえてヒレ怯みで落下させて途中で引っ掛からせ、それを攻撃しに行かずに再度上がってくるところをヒレ以外攻撃するという手があります。


あとは慣れなんですが、とにかく火事場にしろ非火事場にしろ最初の張り付きで怯ませる→キャンセル攻撃の対処→ヒレ以外で残り7回怯み を1発で決めれるかどうかです。
1回目で失敗しても2回目以降も条件は同じです。
ただ中途半端にヒレで怯ませてたり怒り状態のタイミングが悪かったりすると成功率は低くなり、特に怒り状態のタイミングは1回目を逃すとなかなか合わなくなるので注意が必要です。



そして笛ですがが・・・(´д`)

火事場の場合以外は至って暇な仕事ですww


火事場の時は上見ながらヤマコプターを待ちましょう。
誰かフッ飛んだら広域で薬草飲んであげましょうw

あとは旋律を維持させつつ火事場でもしといて落ちてきたら胴を殴りましょう。



まぁ偉そうな事書いててもいろんなとこから集めた情報そのまま書いてるだけだけどねw(´∀`)
剛ルコで特濃血もバカスカ貯まるから証以外ほとんど用ないんだけどね未だチケ2枚消費のヤマツw
剛種武器も含む大抵の属性武器を簡単に喰っちまうアルゲン武器なんですが、ようやく重い腰を上げて作成に入りますよ・・・(´・ω・`)
c5e44099.jpeg





全部作りたいのはヤマヤマですが、とりあえず属性依存の少なさそう?なやつから作っていこうかなと。
当面はハンマーと大剣ですw


今日はアルゲンハンマーで糞鳥・・・いやヒプノックの希少種ですねw
希少種なんて何ヶ月ぶりに見るのやら・・・(´д`)

メンバーはデスりん、孫君、セイさんです。
昨日のセイさんのブログで紹介されてた怯まず麻痺剣ハンマー作戦でw


最終的には2~3ラスタで糞鳥が料理できますw
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装備がまちまちだったし慣れてないのもあってこんなタイムでしたがが・・・
その後はみんな落ちてから結局野良ネコになって同じ内容の募集を探し・・・

ようやく見つけて潜り込んで来ましたw(´∀`)

新フレになったロックさん、ゆゆさん、モンチさんと。
構成は全員麻痺剣火事場(1人餓狼)、武器は自分が灼岩であとは天空城と紅爪ノ槌(HC)が2人という高火力組となりました(;´∀`)
団で回してた時は麻痺剣3は2人だったんですが問題なく拘束できたんで、全員麻痺剣3の必要はなさそうですけどねw(1人フラウでも良かったし)

①開幕1歩も動かず火事場発動→剣晶装填
②ホストが「!」マークを出して呆けてる糞鳥にシビレ罠設置
③広域2が付いてる人が怯まずの実飲み込み
④あとはオレガオレガと糞鳥の頭をオッスオッスで終わり

詳細はゆゆさんのアップした動画でどぞw


今日はセイさんが笛、カチンが双剣、クリリンが金傘で自分はハンマーですw(´∀`)
SSは全く関係ありませんけどねw
b9b7fdc2.JPG






実質明日までの剛チケウィークですが、時間が許す限りは集めときたいですね(´∀`)


今日は1番簡単な槌視点でw

金傘のサポート的な麻痺役と火力役を兼務するポジションです。
必須スキルは剛力、匠、麻痺剣+1~3(2麻痺入ればいいですが3麻痺必要になりそうなら+3が無難)です。

①開幕モドリ玉

②エリア進入したら火事場発動、麻痺剣晶装填、暇なら鬼人笛

③ディアが飛び出す場所の背中手前あたりで待機

④飛び出したら縦3なり武器出し叩き付けなりで麻痺させます

一応ハンマーの仕事としてはここが肝心で、金傘に状態異常強化が付いてなかったりするとハンマーにかかる負担は大きいです。
金傘に状態異常が付いてるなら2発当てれれば麻痺しますので、慣れないと結構空振りする縦3で狙うよりは当てやすい武器出し叩き付けが個人的にはお勧めです。
でも叩き付けで他の近接2人を飛ばしたりしないように注意しましょうw(飛ばしてしまうようなら麻痺してから近付いてねとお願いするのもアリかも知れませんw)

⑤無事麻痺すればあとは空振りしないように背中に縦3を繰り返すだけです

順調に行けば麻痺が解けるころに1回目のスタン、スタンが解けるころに2回目の麻痺、麻痺が解けるころに2回目のスタンが入ってそのまま捕獲になります。
そこで捕獲ラインにならないようなら、そのまま剣晶外さずに背中を殴り続けてれば3回目の麻痺が入って安定すると思います。

火力が安定して2麻痺2スタンで捕獲ラインに行けるようなら、2回目の麻痺が入った時剣晶を外して3回目の麻痺が入らないように調整すれば時間短縮になります(´∀`)



正直このハメ大変なのは笛と火力の2人ですよねw

それだけに麻痺役は外すと責任重大ですけどね(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

中の人
HN:
San-Kong
性別:
男性
職業:
北斗珍拳伝承者
趣味:
気の向くままなんでも
自己紹介:
3鯖で活動している珍走猟団「POWER☆GATE」に所属する釣り人。

モンハンしてない時は大抵釣り。

基本気まぐれ。
エサを与えれば人なつっこいですw

好物は鶏肉と生ビール。
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