MHF活動のチラシ裏
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めちゃめちゃ今更感はありますけどねw
意外と身内ではあまり行っておりません(´・ω・`)
一応最近よく行くのでおさらいがてらに。

螺旋討伐は笛1極長槍3又は極長槍4がメインです。
火事場笛1極長槍3で2ラスタ~、非火事場極長槍4でも4ラスタ程度で終わります。
んじゃまず槍視点で(´・ω・`)
ヤマツの部位のおさらいですがが

螺旋討伐の場合覚えておく必要があるのは「ヒレ」だけですw
いつも背中背中と言いますがぶっちゃけヒレ以外の部位ならどこでもいいんです。
原種で砦ヒゲ落としの場合はヒゲですけどねw
必須スキルは大3以上の剛力スキルと匠だけです。
あると便利なのは砥石高速化や業物くらい?
火事場するなら早食いがあるといいですね(´∀`)
あと怒ってない時の粉塵程度が耐えられる防御があるといいです。
あと事前知識で大事な数字「8」があります。
これはヤマツが落下するまでに必要な怯み回数です。
ヤマツを床まで落下させるには「ヒレ以外を攻撃して8回怯ませる」必要がある訳です。
では実践へ(´・ω・`)
開幕後速攻でツタ登り。
笛がいるなら強走吹いてくれるのでダッシュで定位置へ。
崖際のインを突いて走ると速いです。
カメラはヤマツに向けながら走って不意の粉塵爆発はガードしましょう。
定位置に着いたら火事場の場合はここで栄養剤で火事場。
間違っても爆弾で火事場するんじゃないよ(´д`)
笛がいない場合はこの時点で強走G飲みましょう。
ケチって普通の強走持ってくるんじゃないよ!(´д`)
準備OKなら極力重なって待ちましょう。
ちなみに立ち位置ですが、ヤマツ側に密着せずに1~2歩引いた位置で。
でないとヤマコプターのガード方向が安定しません。
ヤマツが1回目の張り付きをしてきたら1回怯ませます。
ここで1回目の怯み=怒り=キャンセル行動が出てきます。
すぐガードができる体勢を取っときましょう。
特にキャンセルヤマコプターの場合は密着状態のケースが多く、とっさにバクステして壁際まで下がらないとガードできないケースが多いです。
でもここであまりガードにばかり集中もしてられませんで、振り向いて中央に戻ろうとするヤマツの背中・・・もといヒレ以外を攻撃して残り7回怯ませましょうw
ここでモタつくと、せっかく落としても突進中に浮かび上がりますよ(´д`)
怒りキャンセルで浮上するので、落とし→突進→討伐成功の時は怒り状態のまま討伐に成功した場合です。
間違ってもヒレに触ってはいけません。
この1回目で落とすのに失敗した場合は少し上昇してしまい、以後の張り付きは背中に攻撃が届かなくなります。
そこから下げるには粉塵爆発を待つか、あえてヒレ怯みで落下させて途中で引っ掛からせ、それを攻撃しに行かずに再度上がってくるところをヒレ以外攻撃するという手があります。
あとは慣れなんですが、とにかく火事場にしろ非火事場にしろ最初の張り付きで怯ませる→キャンセル攻撃の対処→ヒレ以外で残り7回怯み を1発で決めれるかどうかです。
1回目で失敗しても2回目以降も条件は同じです。
ただ中途半端にヒレで怯ませてたり怒り状態のタイミングが悪かったりすると成功率は低くなり、特に怒り状態のタイミングは1回目を逃すとなかなか合わなくなるので注意が必要です。
そして笛ですがが・・・(´д`)
火事場の場合以外は至って暇な仕事ですww
火事場の時は上見ながらヤマコプターを待ちましょう。
誰かフッ飛んだら広域で薬草飲んであげましょうw
あとは旋律を維持させつつ火事場でもしといて落ちてきたら胴を殴りましょう。
まぁ偉そうな事書いててもいろんなとこから集めた情報そのまま書いてるだけだけどねw(´∀`)
剛ルコで特濃血もバカスカ貯まるから証以外ほとんど用ないんだけどね未だチケ2枚消費のヤマツw
意外と身内ではあまり行っておりません(´・ω・`)
一応最近よく行くのでおさらいがてらに。
螺旋討伐は笛1極長槍3又は極長槍4がメインです。
火事場笛1極長槍3で2ラスタ~、非火事場極長槍4でも4ラスタ程度で終わります。
んじゃまず槍視点で(´・ω・`)
ヤマツの部位のおさらいですがが
螺旋討伐の場合覚えておく必要があるのは「ヒレ」だけですw
いつも背中背中と言いますがぶっちゃけヒレ以外の部位ならどこでもいいんです。
原種で砦ヒゲ落としの場合はヒゲですけどねw
必須スキルは大3以上の剛力スキルと匠だけです。
あると便利なのは砥石高速化や業物くらい?
火事場するなら早食いがあるといいですね(´∀`)
あと怒ってない時の粉塵程度が耐えられる防御があるといいです。
あと事前知識で大事な数字「8」があります。
これはヤマツが落下するまでに必要な怯み回数です。
ヤマツを床まで落下させるには「ヒレ以外を攻撃して8回怯ませる」必要がある訳です。
では実践へ(´・ω・`)
開幕後速攻でツタ登り。
笛がいるなら強走吹いてくれるのでダッシュで定位置へ。
崖際のインを突いて走ると速いです。
カメラはヤマツに向けながら走って不意の粉塵爆発はガードしましょう。
定位置に着いたら火事場の場合はここで栄養剤で火事場。
間違っても爆弾で火事場するんじゃないよ(´д`)
笛がいない場合はこの時点で強走G飲みましょう。
ケチって普通の強走持ってくるんじゃないよ!(´д`)
準備OKなら極力重なって待ちましょう。
ちなみに立ち位置ですが、ヤマツ側に密着せずに1~2歩引いた位置で。
でないとヤマコプターのガード方向が安定しません。
ヤマツが1回目の張り付きをしてきたら1回怯ませます。
ここで1回目の怯み=怒り=キャンセル行動が出てきます。
すぐガードができる体勢を取っときましょう。
特にキャンセルヤマコプターの場合は密着状態のケースが多く、とっさにバクステして壁際まで下がらないとガードできないケースが多いです。
でもここであまりガードにばかり集中もしてられませんで、振り向いて中央に戻ろうとするヤマツの背中・・・もといヒレ以外を攻撃して残り7回怯ませましょうw
ここでモタつくと、せっかく落としても突進中に浮かび上がりますよ(´д`)
怒りキャンセルで浮上するので、落とし→突進→討伐成功の時は怒り状態のまま討伐に成功した場合です。
間違ってもヒレに触ってはいけません。
この1回目で落とすのに失敗した場合は少し上昇してしまい、以後の張り付きは背中に攻撃が届かなくなります。
そこから下げるには粉塵爆発を待つか、あえてヒレ怯みで落下させて途中で引っ掛からせ、それを攻撃しに行かずに再度上がってくるところをヒレ以外攻撃するという手があります。
あとは慣れなんですが、とにかく火事場にしろ非火事場にしろ最初の張り付きで怯ませる→キャンセル攻撃の対処→ヒレ以外で残り7回怯み を1発で決めれるかどうかです。
1回目で失敗しても2回目以降も条件は同じです。
ただ中途半端にヒレで怯ませてたり怒り状態のタイミングが悪かったりすると成功率は低くなり、特に怒り状態のタイミングは1回目を逃すとなかなか合わなくなるので注意が必要です。
そして笛ですがが・・・(´д`)
火事場の場合以外は至って暇な仕事ですww
火事場の時は上見ながらヤマコプターを待ちましょう。
誰かフッ飛んだら広域で薬草飲んであげましょうw
あとは旋律を維持させつつ火事場でもしといて落ちてきたら胴を殴りましょう。
まぁ偉そうな事書いててもいろんなとこから集めた情報そのまま書いてるだけだけどねw(´∀`)
剛ルコで特濃血もバカスカ貯まるから証以外ほとんど用ないんだけどね未だチケ2枚消費のヤマツw
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