MHF活動のチラシ裏
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イソップのブログで紹介されたせいなのか、なんだかにわかに団内が剛ナナの「岩陰ハメ」ブームみたいな感じですw
街剛テオの爆弾ハメみたいな感じですけど、要は未発覚のまま一方的に攻撃するものです。
ただ一昔前まで流行った「煙玉スナイプ」より遥かに成功率が悪いです(ノ∀`)
自分も剛ナナはほとんどやってなかったんですが、毒麻痺も効かなくなるし連戦するなら今のうち~?と試しにやってみることに・・・
って結構難しいじゃないですか@@;
剛ナナ武器は今のとこSR用に渇愛(というよりはその手前の偏愛か)くらいしか製作予定もなく、短期集中型で証だけとりあえず30枚集めてあわよくば剛翼上翼も欲しいぞ・・・という事で急遽ありあわせで専用装備を作成。
見た目は完全に度外視ですw
MHSX2 装備クリップ ガンナー(男)
武器スロットなし
アミーゴFピアス・※ (ネ) Lv7 66 ●●● 報珠, 剛力珠
アクラUレジスト※ Lv7 84 ●● 剛力珠, 剛力珠
リオソウルガード Lv7 69 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPガンナー腰(古龍) Lv7 92 ■ 装填珠SP
ラヴァUレギンス Lv7 75 ●● 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1
防御値:386 スロット: 火:12 水:-2 雷:-1 氷:-3 龍:3
攻撃力UP【大】,装填速度+3,見切り+3,激運,反動軽減+2
火事場力+2,自動マーキング,広域化+1,装填数UP
作ったはいいけど全く出番のなかったアミーゴがこんな所で日の目を見るとは思いませんでしたw
ちなみにナムアミSPで行くので装填速度は+2でもいいです・・・って普通に組んだら+3になっちゃいましたけどね(゜o゜)w
自マキと広域化は副産物なんでどうでもいいですw
持ち込みアイテムは毒弾LV1、2、睡眠弾LV1、2、火事場セット、カラ骨【小】、イーオスの毒牙です。
念のために閃光玉を持って行くとナナの誘導が楽になったりする事もあります。

開始後まずそのまま突入して睡眠弾LV2を3発、LV1を1発ぶち込みます。
そしたら柱付近に誘導してその場で乙るのですが、前述の睡眠弾を撃ち込んだ間隔によってはここで乙る直前にもう1発LV1をぶち込みます。
要は次入って来た時に確実にLV2を1発で眠らせるようにするためなんですが、状況によってはこれで寝てしまって失敗する事もあります。こればっかりは体感的に覚えるしかないですw
うまく柱付近に誘導して乙る事ができればあとは運です(゜o゜)w
誘導する時は、ナナの突進または飛びかかりで乙るようにするのですが、その角度を調整してうまくナナが柱横で矢印の方向で終わるようにします。
その後の行動次第で全然無駄になる事もありますけど、少しでも成功率を上げるためですw
乙った画面を見てるとナナの行動が少し見えますが、バックステップした場合はその後突っ込んでこないと範囲外に出てしまって失敗。
突進してくると画面外に落ちてしまって同じく失敗ですw
成功率の高いアクションはネコパンチ、飛びかかり、粉塵爆発、炎ブレスあたりです。
ただどのアクションでも成功したり失敗したりするので、ここでリタの判断をする事はありませんw
乙ったら忘れず睡眠弾LV2を装填して急いで再突入です。
ここが1番のキモなんですが、突入するとナナと反対の方向を向いているので大急ぎでナナの方を向き睡眠LV2を1発ぶち込みます。
外れた時、又は1発で寝なかった時は慌てず2発目、必要ならばリロードして3発目を撃ちます。
この時のナナの位置が柱から大きくズレてなければナナが振り向いても成功する確率が高いです。
振り向かずに寝かせれれば割と近くに寄ってても成功する事があります。
ナナが寝たら火事場発動して岩陰に。
毒弾LV1は持ち込み撃ち切りでLV2を調合撃ちします。

ナナが柱位置ならほぼ確定で成功です。
近くの場合は撃ち込んだ瞬間に自分の名前のところに発覚マークが点灯しますが、一応諦めずに撃ち続けましょう。起きたナナが咆哮しない場合は再度発覚マークが消えてスナイプ成功です。
あとは毒弾LV1を全撃ち、LV2を50~60発前後で討伐可能ですが、BGMに気を付けましょう。
BGMの前奏が終わったくらいのところでナナは威嚇行為をやめてBGMも止まり、すたすた歩き始めます。
この時タイミングが悪く調合中とかで撃ち込みが止まってる場合、そのまま発覚して失敗してしまいます(ノД`)
歩き出す前に撃ち込んで再度威嚇状態に持ち込めばそのまま継続なので、BGMを聞きながら威嚇が止まりそうな時は少し弾を残して待つなどタイミングを調整しましょう。
あとは慣れですが・・・
成功率は自分の乙までうまく持って行けたとして50%程度ですw
結局このハメは運絡みになってしまうところが今のところ大きいんで、ガチに疲れた頃にやる方法かも知れません。
ただ、最初やり始めた時は何回やっても全然成功しなかったのが少しずつ確率が上がっていると思うので、やっぱり慣れ次第でだんだん良くなってきているのでしょうw
あと、柱で乙する前に事故で乙った場合は、そのまま継続するのは更に事故った時にチケ損になるだけなので、面倒でもリタした方が良いと思います。
こんな感じで今日は証20枚。
でもせっかく激運まで付けたのに、証が吹いたのは結局1回だけでしたw

剛翼上翼はあまり期待せずにやってればそこそこ出てくれますw
街剛テオの爆弾ハメみたいな感じですけど、要は未発覚のまま一方的に攻撃するものです。
ただ一昔前まで流行った「煙玉スナイプ」より遥かに成功率が悪いです(ノ∀`)
自分も剛ナナはほとんどやってなかったんですが、毒麻痺も効かなくなるし連戦するなら今のうち~?と試しにやってみることに・・・
って結構難しいじゃないですか@@;
剛ナナ武器は今のとこSR用に渇愛(というよりはその手前の偏愛か)くらいしか製作予定もなく、短期集中型で証だけとりあえず30枚集めてあわよくば剛翼上翼も欲しいぞ・・・という事で急遽ありあわせで専用装備を作成。
見た目は完全に度外視ですw
MHSX2 装備クリップ ガンナー(男)
武器スロットなし
アミーゴFピアス・※ (ネ) Lv7 66 ●●● 報珠, 剛力珠
アクラUレジスト※ Lv7 84 ●● 剛力珠, 剛力珠
リオソウルガード Lv7 69 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPガンナー腰(古龍) Lv7 92 ■ 装填珠SP
ラヴァUレギンス Lv7 75 ●● 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1
防御値:386 スロット: 火:12 水:-2 雷:-1 氷:-3 龍:3
攻撃力UP【大】,装填速度+3,見切り+3,激運,反動軽減+2
火事場力+2,自動マーキング,広域化+1,装填数UP
作ったはいいけど全く出番のなかったアミーゴがこんな所で日の目を見るとは思いませんでしたw
ちなみにナムアミSPで行くので装填速度は+2でもいいです・・・って普通に組んだら+3になっちゃいましたけどね(゜o゜)w
自マキと広域化は副産物なんでどうでもいいですw
持ち込みアイテムは毒弾LV1、2、睡眠弾LV1、2、火事場セット、カラ骨【小】、イーオスの毒牙です。
念のために閃光玉を持って行くとナナの誘導が楽になったりする事もあります。
開始後まずそのまま突入して睡眠弾LV2を3発、LV1を1発ぶち込みます。
そしたら柱付近に誘導してその場で乙るのですが、前述の睡眠弾を撃ち込んだ間隔によってはここで乙る直前にもう1発LV1をぶち込みます。
要は次入って来た時に確実にLV2を1発で眠らせるようにするためなんですが、状況によってはこれで寝てしまって失敗する事もあります。こればっかりは体感的に覚えるしかないですw
うまく柱付近に誘導して乙る事ができればあとは運です(゜o゜)w
誘導する時は、ナナの突進または飛びかかりで乙るようにするのですが、その角度を調整してうまくナナが柱横で矢印の方向で終わるようにします。
その後の行動次第で全然無駄になる事もありますけど、少しでも成功率を上げるためですw
乙った画面を見てるとナナの行動が少し見えますが、バックステップした場合はその後突っ込んでこないと範囲外に出てしまって失敗。
突進してくると画面外に落ちてしまって同じく失敗ですw
成功率の高いアクションはネコパンチ、飛びかかり、粉塵爆発、炎ブレスあたりです。
ただどのアクションでも成功したり失敗したりするので、ここでリタの判断をする事はありませんw
乙ったら忘れず睡眠弾LV2を装填して急いで再突入です。
ここが1番のキモなんですが、突入するとナナと反対の方向を向いているので大急ぎでナナの方を向き睡眠LV2を1発ぶち込みます。
外れた時、又は1発で寝なかった時は慌てず2発目、必要ならばリロードして3発目を撃ちます。
この時のナナの位置が柱から大きくズレてなければナナが振り向いても成功する確率が高いです。
振り向かずに寝かせれれば割と近くに寄ってても成功する事があります。
ナナが寝たら火事場発動して岩陰に。
毒弾LV1は持ち込み撃ち切りでLV2を調合撃ちします。
ナナが柱位置ならほぼ確定で成功です。
近くの場合は撃ち込んだ瞬間に自分の名前のところに発覚マークが点灯しますが、一応諦めずに撃ち続けましょう。起きたナナが咆哮しない場合は再度発覚マークが消えてスナイプ成功です。
あとは毒弾LV1を全撃ち、LV2を50~60発前後で討伐可能ですが、BGMに気を付けましょう。
BGMの前奏が終わったくらいのところでナナは威嚇行為をやめてBGMも止まり、すたすた歩き始めます。
この時タイミングが悪く調合中とかで撃ち込みが止まってる場合、そのまま発覚して失敗してしまいます(ノД`)
歩き出す前に撃ち込んで再度威嚇状態に持ち込めばそのまま継続なので、BGMを聞きながら威嚇が止まりそうな時は少し弾を残して待つなどタイミングを調整しましょう。
あとは慣れですが・・・
成功率は自分の乙までうまく持って行けたとして50%程度ですw
結局このハメは運絡みになってしまうところが今のところ大きいんで、ガチに疲れた頃にやる方法かも知れません。
ただ、最初やり始めた時は何回やっても全然成功しなかったのが少しずつ確率が上がっていると思うので、やっぱり慣れ次第でだんだん良くなってきているのでしょうw
あと、柱で乙する前に事故で乙った場合は、そのまま継続するのは更に事故った時にチケ損になるだけなので、面倒でもリタした方が良いと思います。
こんな感じで今日は証20枚。
でもせっかく激運まで付けたのに、証が吹いたのは結局1回だけでしたw
剛翼上翼はあまり期待せずにやってればそこそこ出てくれますw
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