MHF活動のチラシ裏
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最近作ってる装備でアナキ腕を使うので製作中なんですが、意外とあまり持ってない素材を要求されますw
ギルドシールやメモ系はまぁいいとして、鳥竜種の尖爪10個、鳥竜種の秘石13個、ドスランポスの頭10個で引っ掛かりましたw(ノ∀`)
だんちょにも手伝ってもらって尖爪はガルルガ連戦、秘石は確定ゲリョス連戦で間もなく収集完了。
問題はドスランポスの頭なんですが、調べてみると密林温暖期:昼のHSR31~フロンティアクエスト「ワナワナワナワナ」で基本報酬15%です。
上位の捕獲報酬も14%と抜きん出てますので、どうもこれが効率良さそう。
メインターゲットはドスランポス1頭の捕獲、サブがドスファンゴ1頭の捕獲で討伐すると失敗してしまいます。
あまり強い武器を持って行くと危険ですしせっかくなのでSRで向かいました。
お勧めスキルは自動マーキング、捕獲名人、激運くらいですが、なくてもなんとかなりますw
ラスタは誤って討伐してしまう事故を防ぐためにも連れて行かないほうがいいかも知れませんが、まぁそこらへんはお好みで。自分の場合はある程度攻撃してから捕獲までの微調整はラスタに任せてじっと捕獲マーク点滅を観察してましたw(´・∀・`)
持ち込みアイテムですが、捕獲用麻酔玉20個、携帯シビレ罠8個が支給品であるので特に必要ありません。
あると便利なのは閃光玉くらいでしょうか。
開始後⑤に向かいます。

ドスファンゴの初期配置も⑤なんですが、できれば時間調整してドスファンゴが⑦に移動、ドスランポスが⑤に移動するまで入るのを待ちましょう。自マキは重宝します。
万が一ドスファンゴとドスランポスがカチ会った場合には、落ち着いて討伐しないよう注意しながらとりあえずドスファンゴを攻撃します。
しばらくして捕獲可能ラインくらいまで来ると隣エリアへ逃げて行きますのでほっときましょうw
ドスランポスも討伐しないよう注意しながら攻撃します。
捕獲名人があれば何の問題もありませんが、ない場合は自分の武器でおおむね何回くらい攻撃すれば捕獲可能になるのかは確認しておきましょう。
え?どうやって確認するかって?
1回殺してしまってくださいw
その時の攻撃回数を数えておいて、そこから数回少なくすれば捕獲ラインです。

やってみると結構な確率で頭が出るんですが、今回はブタの報酬術も手伝ってか最高で一度に6個出ましたw
ソロでやっても2ラスタくらいで終わるのでお勧めです。
ギルドシールやメモ系はまぁいいとして、鳥竜種の尖爪10個、鳥竜種の秘石13個、ドスランポスの頭10個で引っ掛かりましたw(ノ∀`)
だんちょにも手伝ってもらって尖爪はガルルガ連戦、秘石は確定ゲリョス連戦で間もなく収集完了。
問題はドスランポスの頭なんですが、調べてみると密林温暖期:昼のHSR31~フロンティアクエスト「ワナワナワナワナ」で基本報酬15%です。
上位の捕獲報酬も14%と抜きん出てますので、どうもこれが効率良さそう。
メインターゲットはドスランポス1頭の捕獲、サブがドスファンゴ1頭の捕獲で討伐すると失敗してしまいます。
あまり強い武器を持って行くと危険ですしせっかくなのでSRで向かいました。
お勧めスキルは自動マーキング、捕獲名人、激運くらいですが、なくてもなんとかなりますw
ラスタは誤って討伐してしまう事故を防ぐためにも連れて行かないほうがいいかも知れませんが、まぁそこらへんはお好みで。自分の場合はある程度攻撃してから捕獲までの微調整はラスタに任せてじっと捕獲マーク点滅を観察してましたw(´・∀・`)
持ち込みアイテムですが、捕獲用麻酔玉20個、携帯シビレ罠8個が支給品であるので特に必要ありません。
あると便利なのは閃光玉くらいでしょうか。
開始後⑤に向かいます。
ドスファンゴの初期配置も⑤なんですが、できれば時間調整してドスファンゴが⑦に移動、ドスランポスが⑤に移動するまで入るのを待ちましょう。自マキは重宝します。
万が一ドスファンゴとドスランポスがカチ会った場合には、落ち着いて討伐しないよう注意しながらとりあえずドスファンゴを攻撃します。
しばらくして捕獲可能ラインくらいまで来ると隣エリアへ逃げて行きますのでほっときましょうw
ドスランポスも討伐しないよう注意しながら攻撃します。
捕獲名人があれば何の問題もありませんが、ない場合は自分の武器でおおむね何回くらい攻撃すれば捕獲可能になるのかは確認しておきましょう。
え?どうやって確認するかって?
1回殺してしまってくださいw
その時の攻撃回数を数えておいて、そこから数回少なくすれば捕獲ラインです。
やってみると結構な確率で頭が出るんですが、今回はブタの報酬術も手伝ってか最高で一度に6個出ましたw
ソロでやっても2ラスタくらいで終わるのでお勧めです。
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前回剛ドラ武器第1号で真冥雷剣【鸞】を作ったんですが、SR用にとなかなか【鳳凰】へ強化に踏み切れませんw
レア度は10→11と1しか違わないんですが、SR500と600じゃえらい違いですw
どっちにしてもまだまだ先の話なんですけどね(ノД`)
そんな中で自分の持ち武器の中でドラ武器・・・もとい龍属性武器で何か空いてないか見てみると、意外と笛がない事に気が付きました(´・∀・`)
結局グラファもセンショク草不足で作ってないですしねw
剛ドラ武器製作のネックは何と言っても「冥雷竜の鉛玉」です。
剛ドラの証集め中に自然に集まれば問題ないんですけど原種でしか出ません。
副尾破壊報酬で、左右10%ずつです。
そんな中今日はマスさんがドラの鉛玉取りに行くと言うので便乗。
道連れはあやちゃんとデスりんです。

基本自分はドラは原種剛種問わず大剣で行くんですが、やっぱり回避性能+2は個人的に必須スキルですw
あとあれば便利なのは風圧大無効と耐震+1ですね。
というか耐震+2って何に使うのでしょう・・・
数戦連戦しましたが運良く1つげっと(゜o゜)w

これがまたなかなか出ないんですよねぇ・・・(´・ω・`)
あとは剛ベルの証集めですねw
なんで剛ドラの武器作るのにこんなに剛ベルに通わなきゃいけないんでしょう(ノД`)
そして剛ベルの武器作りたいのになんで剛ドラに証を使わなきゃいけないんでしょうw
理不尽だ(´・ω・`)
・・・そういえば
SRのほうは現在47まで上がりましたw

基本41古龍か森丘レウスで上げてますが、やっぱりサタンブローバが使えなくなったのは激痛ですw
実質全ての敵にセンドムグラディ1本で行っているような状態です(ノД`)
レア4開放になれば・・・ベル片手とかが使える予定でしたが、まさか上がってないよな・・・(´-ω-`)
・・・って、レア5に上がってるやんけうえっうえっ(´;ω;`)
レア度は10→11と1しか違わないんですが、SR500と600じゃえらい違いですw
どっちにしてもまだまだ先の話なんですけどね(ノД`)
そんな中で自分の持ち武器の中でドラ武器・・・もとい龍属性武器で何か空いてないか見てみると、意外と笛がない事に気が付きました(´・∀・`)
結局グラファもセンショク草不足で作ってないですしねw
剛ドラ武器製作のネックは何と言っても「冥雷竜の鉛玉」です。
剛ドラの証集め中に自然に集まれば問題ないんですけど原種でしか出ません。
副尾破壊報酬で、左右10%ずつです。
そんな中今日はマスさんがドラの鉛玉取りに行くと言うので便乗。
道連れはあやちゃんとデスりんです。
基本自分はドラは原種剛種問わず大剣で行くんですが、やっぱり回避性能+2は個人的に必須スキルですw
あとあれば便利なのは風圧大無効と耐震+1ですね。
というか耐震+2って何に使うのでしょう・・・
数戦連戦しましたが運良く1つげっと(゜o゜)w
これがまたなかなか出ないんですよねぇ・・・(´・ω・`)
あとは剛ベルの証集めですねw
なんで剛ドラの武器作るのにこんなに剛ベルに通わなきゃいけないんでしょう(ノД`)
そして剛ベルの武器作りたいのになんで剛ドラに証を使わなきゃいけないんでしょうw
理不尽だ(´・ω・`)
・・・そういえば
SRのほうは現在47まで上がりましたw
基本41古龍か森丘レウスで上げてますが、やっぱりサタンブローバが使えなくなったのは激痛ですw
実質全ての敵にセンドムグラディ1本で行っているような状態です(ノД`)
レア4開放になれば・・・ベル片手とかが使える予定でしたが、まさか上がってないよな・・・(´-ω-`)
・・・って、レア5に上がってるやんけうえっうえっ(´;ω;`)
昨日とうとう9.0のアップデートでしたね。
今回の目玉モンスはグレンゼブル、サイのおばけですw
第一印象は鈍重なエスピナス?みたいな感じですが当たり判定は見た目よりも広くて上位になると結構なダメージをもらいます。
ただ動きは単調なんで覚えてしまえばあ~んまり面白くないかも知れません(ノД`)
変種や剛種やHCになってくればまた全然別物なんでしょうけどねw
破壊可能部位は調べてみると頭(角)、翼、腹、背中、シッポ(破壊)、シッポ(切断)と結構フルコースで壊れるようです。
破壊条件は現時点では属性関係なしの線が強そう。
頭の破壊は打属性じゃなくても壊れるし、シッポは一定ダメージの上で斬属性ですがダメ蓄積はどんな方法でも良いようです。

ただシッポは基本的にかなり高い位置にある事が多いのでリーチ極長系がやりやすい事はやりやすかったです。
4人PTで行くと全破壊できたんですが、なぜか3人で行くと全然破壊できませんでしたw
あとはイベクエでぬこランスとグレンバレッタのクエが来ています。
昨日はぬこランス、今日バレッタを作ったのですが・・・

(´・∀・`)・・・

!?w
ちょw
オウ!”バール”持ってこい!www
とりあえず学ランか特攻服の防具課金でもいいので実装して下さいw
あと細かい仕様変更がちらほら・・・ですががが!
微妙な所の「はい」「いいえ」のデフォルトが逆になってたりしてめちゃくちゃ使いにくいですw
誰だこんな糞要望出した奴は!
てかこんなもん慣れなんだから慣れた頃に逆にするんじゃねーよ!ヽ(`Д´)ノ
あと・・・
SRでレギュラーだったレア3片手剣が軒並レア4になってしまっていますヽ(`Д´)ノ
こんなことするなら武器もっともっと追加しろよもーーーー!!(´;ω;`)ウッ…
アプデで改善された点がまだ何も見つからないよー(ノД`)
グランと新マップと新装備追加するだけで良かったじゃん・・・
カフも相変わらず装備換える度に付け替えしなきゃならないし・・・
なんかグダグダなアップデートの予感が・・・(´;ω;`)
今回の目玉モンスはグレンゼブル、サイのおばけですw
第一印象は鈍重なエスピナス?みたいな感じですが当たり判定は見た目よりも広くて上位になると結構なダメージをもらいます。
ただ動きは単調なんで覚えてしまえばあ~んまり面白くないかも知れません(ノД`)
変種や剛種やHCになってくればまた全然別物なんでしょうけどねw
破壊可能部位は調べてみると頭(角)、翼、腹、背中、シッポ(破壊)、シッポ(切断)と結構フルコースで壊れるようです。
破壊条件は現時点では属性関係なしの線が強そう。
頭の破壊は打属性じゃなくても壊れるし、シッポは一定ダメージの上で斬属性ですがダメ蓄積はどんな方法でも良いようです。
ただシッポは基本的にかなり高い位置にある事が多いのでリーチ極長系がやりやすい事はやりやすかったです。
4人PTで行くと全破壊できたんですが、なぜか3人で行くと全然破壊できませんでしたw
あとはイベクエでぬこランスとグレンバレッタのクエが来ています。
昨日はぬこランス、今日バレッタを作ったのですが・・・
(´・∀・`)・・・
!?w
ちょw
オウ!”バール”持ってこい!www
とりあえず学ランか特攻服の防具課金でもいいので実装して下さいw
あと細かい仕様変更がちらほら・・・ですががが!
微妙な所の「はい」「いいえ」のデフォルトが逆になってたりしてめちゃくちゃ使いにくいですw
誰だこんな糞要望出した奴は!
てかこんなもん慣れなんだから慣れた頃に逆にするんじゃねーよ!ヽ(`Д´)ノ
あと・・・
SRでレギュラーだったレア3片手剣が軒並レア4になってしまっていますヽ(`Д´)ノ
こんなことするなら武器もっともっと追加しろよもーーーー!!(´;ω;`)ウッ…
アプデで改善された点がまだ何も見つからないよー(ノД`)
グランと新マップと新装備追加するだけで良かったじゃん・・・
カフも相変わらず装備換える度に付け替えしなきゃならないし・・・
なんかグダグダなアップデートの予感が・・・(´;ω;`)
夕方INして飯放置して帰ってきて・・・
すぐに寝落ちしてしまいましたw(ノД`)
復帰したのはもう午前1時頃w
団員はあやちゃんとカッチンしか残っていません。
「何しようか~」とあやちゃんのリクでノノに行っているとこんな時間ですがセイさんがIN。
そこからはセイさんの「ヴァシム打撃練習に付き合って~」で金たまヴァシムに行ってきました。
アクラ・ヴァシムは個人的に好きなモンスの1つです(・∀・)
近接火事場で立ち回りがしやすいのも気持ち良い要素ですね。
最近は笛で行く事が多いですが太刀で行くのも好きです。双剣はあまり使いません・・・というか個人的には振り上げた爪に届かない事が多いので苦手ですw(´;ω;`)
以下今更感はこの際置いといて金たまヴァシム(まぁアクラ・ヴァシムね)のまとめなどw
寝てたせいでネタないしね~(゜o゜)w

PT構成は笛1+太刀or双剣3が基本ですが、たまに槍が混じったり超速射が混じっても面白いです。
ハンマーは・・・仲間をカチ上げない自信があればどうぞw
個人的な推奨スキルは餓狼+2と風圧大無効です。
開始後はホスト役の笛を先頭に会場入り。
斬が先に入ってしまうと肝心のシッポ斬りの時に吹っ飛ばされます。
金銀ヴァシムはドスゲネがサブで出るのですが、斬のうち誰か1人が狙いに行きましょう。
この時たまに井戸に飛び込んでゲネに向かう人もいますが、みんなについて行って旋律聴きながら向かった方がよろしいです。
斬の残った人は音爆を持ち込んで1匹だけいるガレオスを掃除します。
たまに邪魔しに来ますんでねw
シッポ斬りまでの破壊手順は、まず打属性が両爪、頭の結晶を破壊(第1段階)、次に斬属性が結晶の剥がれた両爪、頭を破壊(第2段階)、第2段階破壊後ヴァシムがひっくり返るので、斬属性がシッポを切断・・・という流れです。
なお、シッポ切断には体力が40%以下になっている事が必要です。
開幕笛先頭で会場入りしたら自分強化&攻撃大を重ねがけしてヴァシムを掘り起こしますが、餓狼する人がいる場合は1箇所に固まって笛(ホスト)が横撃ちタル爆弾を当てて起こすとほぼ確定でガロウビームを撃ってきますので利用しましょう。
ホストが掘り起こして攻撃を当てるというのが開幕ビームの条件ですので、それに見合えば他の方法で起こしても構いません。
ゲネ担当は旋律を聴きながらエリア移動するとちょうど隣でカチ合いますので速やかに狩猟・・・というかできれば捕獲で。閃光漬けにしてしまえば瞬殺だと思います。
ゲネが片付いたらみんなと合流です。
笛も斬も皆共通のお約束ですが、旋律をかけ直す時、武器を研ぐ時、回復する時、全てヴァシムから離れて行うと走り回って収拾が付かなくなります。
回転攻撃が当たらない程度の間合いをキープしましょう。
攻撃するタイミングは回転攻撃直後、振り向き途中及び直後、ガロウビーム時、シッポ振り時等です。
斬は脚を攻撃ですが、シッポ振りを誘発するようにできるだけ後ろから。
シッポ振りを出してきたらかわすんですが、この時攻撃して怯ませると両爪を大きく上へバンザイするアクションを起こしてしまい、正面でおチャンスだった笛の破壊作業が遅れますので攻撃を一旦中止しましょう。ひるみ中は破壊ダメージも蓄積されません。
斬は笛の破壊作業をお手伝いする必要はありません。離れないようピッタリ脚にくっついて体力を削りましょう。
笛は特に手順は関係なく両爪と頭の結晶を破壊しますが、特に大きいヴァシムの場合両爪の結晶に攻撃が届かない場合があります。
ぶん回しの1撃目は打点が高いので、これを連続で当てる感じでダメを蓄積します。爪立てした時や頭を狙う時ははぶん回しを3回当てるよりぶん回し1回と叩きつけの方がいいです。
目標は旋律が切れるまでに1段階破壊終了ですが、まぁ自分はヴァシムが小さくない限り滅多に成功しませんがね(´・∀・`)アヒャ
旋律が切れた場合もとりあえず1段階破壊が終わるまでは破壊優先で行動しましょう。かけ直しは破壊が終わってから。
1段階が終わったら斬が部位破壊に。笛は旋律をかけ直してスタン値をためるために頭を狙います。
でもくれぐれも2段階終了までにスタンさせたり斬の頭破壊を邪魔しないように注意しましょう。
ヴァシムが破壊された部位を補修するのは1番最後に破壊された所から順に治しますので、再度破壊となった場合破壊しにくい頭を治されないように頭→爪の順で2段階目の破壊を狙います。
2段階目の破壊が1箇所終わるごとにヴァシムがひっくり返ります。
この時後ろ脚の方から攻撃してると起き上がったヴァシムがそっちに頭を向けますので次の破壊に移りやすいです。
2回ひっくり返った時は3回目に備えて旋律のかけ直しや武器を研ぐのを忘れずに。
無事3回ひっくり返ると斬は一斉にシッポに斬りかかりますが、必ずシッポの真ん中辺りを斬って下さい。
グラフィック上シッポが切り離される場所は実際は胴体です。そこを斬ってると胴体にばかりダメージが行って切断できません。
先端に近くなると今度は結晶を破壊してしまい剥ぎ取りできません。要注意ですw
笛はシッポ側に回っても邪魔だしホストのため吹っ飛ばされるので頭を殴ります。
見事シッポが切断できたらあとは討伐するのみですが、破壊が進むごとに行動パターンが変わっていくヴァシムがここから死因No.1、No.2の酔拳と大ジャンプをやってきます。
いずれも被弾原因は深追いですので慣れるまでは気を付けましょう。
笛はスタンさせるために多少無理したりしますが、それも酔拳あとの停止時とかに安全に狙った方が良いです。太刀の場合は突き→斬り下がりをメインに状況によって攻撃を追加するようにしましょう。
いずれも基本的にはヴァシムの正面には立たないようにするようにしましょう。
慣れると酔拳は1番の攻撃チャンスにもなります。
残念ながら切断できなかった場合は大抵体力が40%以下になっていないか単純に切断ダメ不足です。
前述のように最後に破壊された部位だけ1段階前に補修されますので、再度打→斬の順でそこを破壊し直しましょう。
すぐに寝落ちしてしまいましたw(ノД`)
復帰したのはもう午前1時頃w
団員はあやちゃんとカッチンしか残っていません。
「何しようか~」とあやちゃんのリクでノノに行っているとこんな時間ですがセイさんがIN。
そこからはセイさんの「ヴァシム打撃練習に付き合って~」で金たまヴァシムに行ってきました。
アクラ・ヴァシムは個人的に好きなモンスの1つです(・∀・)
近接火事場で立ち回りがしやすいのも気持ち良い要素ですね。
最近は笛で行く事が多いですが太刀で行くのも好きです。双剣はあまり使いません・・・というか個人的には振り上げた爪に届かない事が多いので苦手ですw(´;ω;`)
以下今更感はこの際置いといて金たまヴァシム(まぁアクラ・ヴァシムね)のまとめなどw
寝てたせいでネタないしね~(゜o゜)w
PT構成は笛1+太刀or双剣3が基本ですが、たまに槍が混じったり超速射が混じっても面白いです。
ハンマーは・・・仲間をカチ上げない自信があればどうぞw
個人的な推奨スキルは餓狼+2と風圧大無効です。
開始後はホスト役の笛を先頭に会場入り。
斬が先に入ってしまうと肝心のシッポ斬りの時に吹っ飛ばされます。
金銀ヴァシムはドスゲネがサブで出るのですが、斬のうち誰か1人が狙いに行きましょう。
この時たまに井戸に飛び込んでゲネに向かう人もいますが、みんなについて行って旋律聴きながら向かった方がよろしいです。
斬の残った人は音爆を持ち込んで1匹だけいるガレオスを掃除します。
たまに邪魔しに来ますんでねw
シッポ斬りまでの破壊手順は、まず打属性が両爪、頭の結晶を破壊(第1段階)、次に斬属性が結晶の剥がれた両爪、頭を破壊(第2段階)、第2段階破壊後ヴァシムがひっくり返るので、斬属性がシッポを切断・・・という流れです。
なお、シッポ切断には体力が40%以下になっている事が必要です。
開幕笛先頭で会場入りしたら自分強化&攻撃大を重ねがけしてヴァシムを掘り起こしますが、餓狼する人がいる場合は1箇所に固まって笛(ホスト)が横撃ちタル爆弾を当てて起こすとほぼ確定でガロウビームを撃ってきますので利用しましょう。
ホストが掘り起こして攻撃を当てるというのが開幕ビームの条件ですので、それに見合えば他の方法で起こしても構いません。
ゲネ担当は旋律を聴きながらエリア移動するとちょうど隣でカチ合いますので速やかに狩猟・・・というかできれば捕獲で。閃光漬けにしてしまえば瞬殺だと思います。
ゲネが片付いたらみんなと合流です。
笛も斬も皆共通のお約束ですが、旋律をかけ直す時、武器を研ぐ時、回復する時、全てヴァシムから離れて行うと走り回って収拾が付かなくなります。
回転攻撃が当たらない程度の間合いをキープしましょう。
攻撃するタイミングは回転攻撃直後、振り向き途中及び直後、ガロウビーム時、シッポ振り時等です。
斬は脚を攻撃ですが、シッポ振りを誘発するようにできるだけ後ろから。
シッポ振りを出してきたらかわすんですが、この時攻撃して怯ませると両爪を大きく上へバンザイするアクションを起こしてしまい、正面でおチャンスだった笛の破壊作業が遅れますので攻撃を一旦中止しましょう。ひるみ中は破壊ダメージも蓄積されません。
斬は笛の破壊作業をお手伝いする必要はありません。離れないようピッタリ脚にくっついて体力を削りましょう。
笛は特に手順は関係なく両爪と頭の結晶を破壊しますが、特に大きいヴァシムの場合両爪の結晶に攻撃が届かない場合があります。
ぶん回しの1撃目は打点が高いので、これを連続で当てる感じでダメを蓄積します。爪立てした時や頭を狙う時ははぶん回しを3回当てるよりぶん回し1回と叩きつけの方がいいです。
目標は旋律が切れるまでに1段階破壊終了ですが、まぁ自分はヴァシムが小さくない限り滅多に成功しませんがね(´・∀・`)アヒャ
旋律が切れた場合もとりあえず1段階破壊が終わるまでは破壊優先で行動しましょう。かけ直しは破壊が終わってから。
1段階が終わったら斬が部位破壊に。笛は旋律をかけ直してスタン値をためるために頭を狙います。
でもくれぐれも2段階終了までにスタンさせたり斬の頭破壊を邪魔しないように注意しましょう。
ヴァシムが破壊された部位を補修するのは1番最後に破壊された所から順に治しますので、再度破壊となった場合破壊しにくい頭を治されないように頭→爪の順で2段階目の破壊を狙います。
2段階目の破壊が1箇所終わるごとにヴァシムがひっくり返ります。
この時後ろ脚の方から攻撃してると起き上がったヴァシムがそっちに頭を向けますので次の破壊に移りやすいです。
2回ひっくり返った時は3回目に備えて旋律のかけ直しや武器を研ぐのを忘れずに。
無事3回ひっくり返ると斬は一斉にシッポに斬りかかりますが、必ずシッポの真ん中辺りを斬って下さい。
グラフィック上シッポが切り離される場所は実際は胴体です。そこを斬ってると胴体にばかりダメージが行って切断できません。
先端に近くなると今度は結晶を破壊してしまい剥ぎ取りできません。要注意ですw
笛はシッポ側に回っても邪魔だしホストのため吹っ飛ばされるので頭を殴ります。
見事シッポが切断できたらあとは討伐するのみですが、破壊が進むごとに行動パターンが変わっていくヴァシムがここから死因No.1、No.2の酔拳と大ジャンプをやってきます。
いずれも被弾原因は深追いですので慣れるまでは気を付けましょう。
笛はスタンさせるために多少無理したりしますが、それも酔拳あとの停止時とかに安全に狙った方が良いです。太刀の場合は突き→斬り下がりをメインに状況によって攻撃を追加するようにしましょう。
いずれも基本的にはヴァシムの正面には立たないようにするようにしましょう。
慣れると酔拳は1番の攻撃チャンスにもなります。
残念ながら切断できなかった場合は大抵体力が40%以下になっていないか単純に切断ダメ不足です。
前述のように最後に破壊された部位だけ1段階前に補修されますので、再度打→斬の順でそこを破壊し直しましょう。
なんだかんだと未だに行く機会の多いアクラ用に、手持ち装備で何かいい笛装備ができないものかとシミュってみましたらいやらしい装備ができましたw




MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
ラヴィバレッタF (イ) Lv7 87 ●●● 音無珠G, 笛吹珠G, 怪力珠
リガスFベスト (TP2) Lv7 123 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
フィアラルアーム (BP1) Lv7 123 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
アセルスFベルト (TP2) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SP剣士脚(古龍) Lv7 127 ■ 文鎮珠SP
服Pスロット2 ★★ 断食カフPA1
防御値:583 スロット: 火:5 水:5 雷:5 氷:5 龍:5
攻撃力UP【特大】,餓狼+2,見切り+3,龍風圧無効,高級耳栓
笛吹き名人
攻撃力UP【特大】のために怪力珠が多くはまりますんで他の装備となかなか併用が難しいですw
実際のところアクラに特大まで必要ないんですけどねw
先々アクラ剛種でも実装されれば日の目を見るかも知れません(´ー`)y─┛~~
断食PA1も買うほどのもんかな~って感じですしねw
それより見た目で目を引くこのセックスアピール・・・
ちょっとそこらじゃお目にかかれない恥ずかしさですwww
こういうのもエロ装備って言うんでしょうかw
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
ラヴィバレッタF (イ) Lv7 87 ●●● 音無珠G, 笛吹珠G, 怪力珠
リガスFベスト (TP2) Lv7 123 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
フィアラルアーム (BP1) Lv7 123 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
アセルスFベルト (TP2) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SP剣士脚(古龍) Lv7 127 ■ 文鎮珠SP
服Pスロット2 ★★ 断食カフPA1
防御値:583 スロット: 火:5 水:5 雷:5 氷:5 龍:5
攻撃力UP【特大】,餓狼+2,見切り+3,龍風圧無効,高級耳栓
笛吹き名人
攻撃力UP【特大】のために怪力珠が多くはまりますんで他の装備となかなか併用が難しいですw
実際のところアクラに特大まで必要ないんですけどねw
先々アクラ剛種でも実装されれば日の目を見るかも知れません(´ー`)y─┛~~
断食PA1も買うほどのもんかな~って感じですしねw
それより見た目で目を引くこのセックスアピール・・・
ちょっとそこらじゃお目にかかれない恥ずかしさですwww
こういうのもエロ装備って言うんでしょうかw