MHF活動のチラシ裏
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夕方INして飯放置して帰ってきて・・・
すぐに寝落ちしてしまいましたw(ノД`)
復帰したのはもう午前1時頃w
団員はあやちゃんとカッチンしか残っていません。
「何しようか~」とあやちゃんのリクでノノに行っているとこんな時間ですがセイさんがIN。
そこからはセイさんの「ヴァシム打撃練習に付き合って~」で金たまヴァシムに行ってきました。
アクラ・ヴァシムは個人的に好きなモンスの1つです(・∀・)
近接火事場で立ち回りがしやすいのも気持ち良い要素ですね。
最近は笛で行く事が多いですが太刀で行くのも好きです。双剣はあまり使いません・・・というか個人的には振り上げた爪に届かない事が多いので苦手ですw(´;ω;`)
以下今更感はこの際置いといて金たまヴァシム(まぁアクラ・ヴァシムね)のまとめなどw
寝てたせいでネタないしね~(゜o゜)w

PT構成は笛1+太刀or双剣3が基本ですが、たまに槍が混じったり超速射が混じっても面白いです。
ハンマーは・・・仲間をカチ上げない自信があればどうぞw
個人的な推奨スキルは餓狼+2と風圧大無効です。
開始後はホスト役の笛を先頭に会場入り。
斬が先に入ってしまうと肝心のシッポ斬りの時に吹っ飛ばされます。
金銀ヴァシムはドスゲネがサブで出るのですが、斬のうち誰か1人が狙いに行きましょう。
この時たまに井戸に飛び込んでゲネに向かう人もいますが、みんなについて行って旋律聴きながら向かった方がよろしいです。
斬の残った人は音爆を持ち込んで1匹だけいるガレオスを掃除します。
たまに邪魔しに来ますんでねw
シッポ斬りまでの破壊手順は、まず打属性が両爪、頭の結晶を破壊(第1段階)、次に斬属性が結晶の剥がれた両爪、頭を破壊(第2段階)、第2段階破壊後ヴァシムがひっくり返るので、斬属性がシッポを切断・・・という流れです。
なお、シッポ切断には体力が40%以下になっている事が必要です。
開幕笛先頭で会場入りしたら自分強化&攻撃大を重ねがけしてヴァシムを掘り起こしますが、餓狼する人がいる場合は1箇所に固まって笛(ホスト)が横撃ちタル爆弾を当てて起こすとほぼ確定でガロウビームを撃ってきますので利用しましょう。
ホストが掘り起こして攻撃を当てるというのが開幕ビームの条件ですので、それに見合えば他の方法で起こしても構いません。
ゲネ担当は旋律を聴きながらエリア移動するとちょうど隣でカチ合いますので速やかに狩猟・・・というかできれば捕獲で。閃光漬けにしてしまえば瞬殺だと思います。
ゲネが片付いたらみんなと合流です。
笛も斬も皆共通のお約束ですが、旋律をかけ直す時、武器を研ぐ時、回復する時、全てヴァシムから離れて行うと走り回って収拾が付かなくなります。
回転攻撃が当たらない程度の間合いをキープしましょう。
攻撃するタイミングは回転攻撃直後、振り向き途中及び直後、ガロウビーム時、シッポ振り時等です。
斬は脚を攻撃ですが、シッポ振りを誘発するようにできるだけ後ろから。
シッポ振りを出してきたらかわすんですが、この時攻撃して怯ませると両爪を大きく上へバンザイするアクションを起こしてしまい、正面でおチャンスだった笛の破壊作業が遅れますので攻撃を一旦中止しましょう。ひるみ中は破壊ダメージも蓄積されません。
斬は笛の破壊作業をお手伝いする必要はありません。離れないようピッタリ脚にくっついて体力を削りましょう。
笛は特に手順は関係なく両爪と頭の結晶を破壊しますが、特に大きいヴァシムの場合両爪の結晶に攻撃が届かない場合があります。
ぶん回しの1撃目は打点が高いので、これを連続で当てる感じでダメを蓄積します。爪立てした時や頭を狙う時ははぶん回しを3回当てるよりぶん回し1回と叩きつけの方がいいです。
目標は旋律が切れるまでに1段階破壊終了ですが、まぁ自分はヴァシムが小さくない限り滅多に成功しませんがね(´・∀・`)アヒャ
旋律が切れた場合もとりあえず1段階破壊が終わるまでは破壊優先で行動しましょう。かけ直しは破壊が終わってから。
1段階が終わったら斬が部位破壊に。笛は旋律をかけ直してスタン値をためるために頭を狙います。
でもくれぐれも2段階終了までにスタンさせたり斬の頭破壊を邪魔しないように注意しましょう。
ヴァシムが破壊された部位を補修するのは1番最後に破壊された所から順に治しますので、再度破壊となった場合破壊しにくい頭を治されないように頭→爪の順で2段階目の破壊を狙います。
2段階目の破壊が1箇所終わるごとにヴァシムがひっくり返ります。
この時後ろ脚の方から攻撃してると起き上がったヴァシムがそっちに頭を向けますので次の破壊に移りやすいです。
2回ひっくり返った時は3回目に備えて旋律のかけ直しや武器を研ぐのを忘れずに。
無事3回ひっくり返ると斬は一斉にシッポに斬りかかりますが、必ずシッポの真ん中辺りを斬って下さい。
グラフィック上シッポが切り離される場所は実際は胴体です。そこを斬ってると胴体にばかりダメージが行って切断できません。
先端に近くなると今度は結晶を破壊してしまい剥ぎ取りできません。要注意ですw
笛はシッポ側に回っても邪魔だしホストのため吹っ飛ばされるので頭を殴ります。
見事シッポが切断できたらあとは討伐するのみですが、破壊が進むごとに行動パターンが変わっていくヴァシムがここから死因No.1、No.2の酔拳と大ジャンプをやってきます。
いずれも被弾原因は深追いですので慣れるまでは気を付けましょう。
笛はスタンさせるために多少無理したりしますが、それも酔拳あとの停止時とかに安全に狙った方が良いです。太刀の場合は突き→斬り下がりをメインに状況によって攻撃を追加するようにしましょう。
いずれも基本的にはヴァシムの正面には立たないようにするようにしましょう。
慣れると酔拳は1番の攻撃チャンスにもなります。
残念ながら切断できなかった場合は大抵体力が40%以下になっていないか単純に切断ダメ不足です。
前述のように最後に破壊された部位だけ1段階前に補修されますので、再度打→斬の順でそこを破壊し直しましょう。
すぐに寝落ちしてしまいましたw(ノД`)
復帰したのはもう午前1時頃w
団員はあやちゃんとカッチンしか残っていません。
「何しようか~」とあやちゃんのリクでノノに行っているとこんな時間ですがセイさんがIN。
そこからはセイさんの「ヴァシム打撃練習に付き合って~」で金たまヴァシムに行ってきました。
アクラ・ヴァシムは個人的に好きなモンスの1つです(・∀・)
近接火事場で立ち回りがしやすいのも気持ち良い要素ですね。
最近は笛で行く事が多いですが太刀で行くのも好きです。双剣はあまり使いません・・・というか個人的には振り上げた爪に届かない事が多いので苦手ですw(´;ω;`)
以下今更感はこの際置いといて金たまヴァシム(まぁアクラ・ヴァシムね)のまとめなどw
寝てたせいでネタないしね~(゜o゜)w
PT構成は笛1+太刀or双剣3が基本ですが、たまに槍が混じったり超速射が混じっても面白いです。
ハンマーは・・・仲間をカチ上げない自信があればどうぞw
個人的な推奨スキルは餓狼+2と風圧大無効です。
開始後はホスト役の笛を先頭に会場入り。
斬が先に入ってしまうと肝心のシッポ斬りの時に吹っ飛ばされます。
金銀ヴァシムはドスゲネがサブで出るのですが、斬のうち誰か1人が狙いに行きましょう。
この時たまに井戸に飛び込んでゲネに向かう人もいますが、みんなについて行って旋律聴きながら向かった方がよろしいです。
斬の残った人は音爆を持ち込んで1匹だけいるガレオスを掃除します。
たまに邪魔しに来ますんでねw
シッポ斬りまでの破壊手順は、まず打属性が両爪、頭の結晶を破壊(第1段階)、次に斬属性が結晶の剥がれた両爪、頭を破壊(第2段階)、第2段階破壊後ヴァシムがひっくり返るので、斬属性がシッポを切断・・・という流れです。
なお、シッポ切断には体力が40%以下になっている事が必要です。
開幕笛先頭で会場入りしたら自分強化&攻撃大を重ねがけしてヴァシムを掘り起こしますが、餓狼する人がいる場合は1箇所に固まって笛(ホスト)が横撃ちタル爆弾を当てて起こすとほぼ確定でガロウビームを撃ってきますので利用しましょう。
ホストが掘り起こして攻撃を当てるというのが開幕ビームの条件ですので、それに見合えば他の方法で起こしても構いません。
ゲネ担当は旋律を聴きながらエリア移動するとちょうど隣でカチ合いますので速やかに狩猟・・・というかできれば捕獲で。閃光漬けにしてしまえば瞬殺だと思います。
ゲネが片付いたらみんなと合流です。
笛も斬も皆共通のお約束ですが、旋律をかけ直す時、武器を研ぐ時、回復する時、全てヴァシムから離れて行うと走り回って収拾が付かなくなります。
回転攻撃が当たらない程度の間合いをキープしましょう。
攻撃するタイミングは回転攻撃直後、振り向き途中及び直後、ガロウビーム時、シッポ振り時等です。
斬は脚を攻撃ですが、シッポ振りを誘発するようにできるだけ後ろから。
シッポ振りを出してきたらかわすんですが、この時攻撃して怯ませると両爪を大きく上へバンザイするアクションを起こしてしまい、正面でおチャンスだった笛の破壊作業が遅れますので攻撃を一旦中止しましょう。ひるみ中は破壊ダメージも蓄積されません。
斬は笛の破壊作業をお手伝いする必要はありません。離れないようピッタリ脚にくっついて体力を削りましょう。
笛は特に手順は関係なく両爪と頭の結晶を破壊しますが、特に大きいヴァシムの場合両爪の結晶に攻撃が届かない場合があります。
ぶん回しの1撃目は打点が高いので、これを連続で当てる感じでダメを蓄積します。爪立てした時や頭を狙う時ははぶん回しを3回当てるよりぶん回し1回と叩きつけの方がいいです。
目標は旋律が切れるまでに1段階破壊終了ですが、まぁ自分はヴァシムが小さくない限り滅多に成功しませんがね(´・∀・`)アヒャ
旋律が切れた場合もとりあえず1段階破壊が終わるまでは破壊優先で行動しましょう。かけ直しは破壊が終わってから。
1段階が終わったら斬が部位破壊に。笛は旋律をかけ直してスタン値をためるために頭を狙います。
でもくれぐれも2段階終了までにスタンさせたり斬の頭破壊を邪魔しないように注意しましょう。
ヴァシムが破壊された部位を補修するのは1番最後に破壊された所から順に治しますので、再度破壊となった場合破壊しにくい頭を治されないように頭→爪の順で2段階目の破壊を狙います。
2段階目の破壊が1箇所終わるごとにヴァシムがひっくり返ります。
この時後ろ脚の方から攻撃してると起き上がったヴァシムがそっちに頭を向けますので次の破壊に移りやすいです。
2回ひっくり返った時は3回目に備えて旋律のかけ直しや武器を研ぐのを忘れずに。
無事3回ひっくり返ると斬は一斉にシッポに斬りかかりますが、必ずシッポの真ん中辺りを斬って下さい。
グラフィック上シッポが切り離される場所は実際は胴体です。そこを斬ってると胴体にばかりダメージが行って切断できません。
先端に近くなると今度は結晶を破壊してしまい剥ぎ取りできません。要注意ですw
笛はシッポ側に回っても邪魔だしホストのため吹っ飛ばされるので頭を殴ります。
見事シッポが切断できたらあとは討伐するのみですが、破壊が進むごとに行動パターンが変わっていくヴァシムがここから死因No.1、No.2の酔拳と大ジャンプをやってきます。
いずれも被弾原因は深追いですので慣れるまでは気を付けましょう。
笛はスタンさせるために多少無理したりしますが、それも酔拳あとの停止時とかに安全に狙った方が良いです。太刀の場合は突き→斬り下がりをメインに状況によって攻撃を追加するようにしましょう。
いずれも基本的にはヴァシムの正面には立たないようにするようにしましょう。
慣れると酔拳は1番の攻撃チャンスにもなります。
残念ながら切断できなかった場合は大抵体力が40%以下になっていないか単純に切断ダメ不足です。
前述のように最後に破壊された部位だけ1段階前に補修されますので、再度打→斬の順でそこを破壊し直しましょう。
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